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Das duas uma, ou se inspiraram no Japão ou estavam todos lokis de dorgas.
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Bamboocha
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Propaganda WTF do Terry Crews (pai do Chris)
03 February 2012 - 06:16 PM
PS3 ligando sozinho?
03 January 2012 - 06:54 PM
Ontem à noite, desliguei o aparelho lá pela uma da manhã. Feito as higienes fui dormir, e enquanto o sono não vinha, rolava de um lado pro outro na cama, quando ouço um bip. Era o meu PS3 ligando sozinho! O controle estava dentro duma gaveta, sem nada sobre o botão PS.
Desligo o aparelho e volto pra cama. Lá pelas sete acordo pra ir no banheiro... e descubro que o PS3 estava ligado, de novo. E quente, ou seja, estava ligado há umas boas horas.
Não tenho PSN Plus e não deixo o Remote Access ligado. O que acontece? Quem eu vou chamar?
Desligo o aparelho e volto pra cama. Lá pelas sete acordo pra ir no banheiro... e descubro que o PS3 estava ligado, de novo. E quente, ou seja, estava ligado há umas boas horas.
Não tenho PSN Plus e não deixo o Remote Access ligado. O que acontece? Quem eu vou chamar?
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord
05 November 2011 - 12:25 AM
Título: Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord
Lançamento: Julho de 2009
Wii Ware
Lançado em meados de 2009, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord é um tower defense criado pela Square Enix com o tema da sub-série Crystal Chronicles, que teve uns jogos bons e outros nem tanto.
A história do jogo é negligível. A personagem principal é Mira, a filha de um Darklord que está preso em um cristal. No aniversário de 15 anos ela resolve dominar o mundo com a sua torre voadora (o único jeito de explicar como você invade territórios com uma torre, eu acho). E.. é isso. O jogo tem umas cutscenes bem meia-boa pra tentar passar uma história mais ou menos, mas no final. mesmo curtas, você ia querer pular.
O jogo é um tower defense no sentido bem literal. Você tem uma quantia de pontos pra contruir andares e criar montros pra ocupar os andares, com o objetivo de bater os "heróis" que tentam escalar a torre. Cada estágio tem um número de inimigos, e você vence ao matar todos ou perde se um deles chegar no topo, onde a Mira fica. Bem simples, mas é bem frenético.
Vecendo os estágios você ganha pontos que podem ser usados para aumentar o limite de andares da torre ou aumentar o nível dos seus monstros, deixando eles mais fortes e dando efeitos variados, como envenenar ou paralisar heróis. Quinze andares bastam pra torre, mas upar os monstros é obrigatório.
O jogo tem cinco capítulos, cada um com algo em torno de oito fases. Na última a horda de inimigos chega rápido e o ultimo inimigo é um chefe que vai precisar apanhar muito antes de cair, e ele vai arrebentar com muitos dos seus monstros.
Vencendo o quinto capítulo, cujo chefe é o personagem principal de outro jogo de Wii Ware, o Rei Leo, você termina a história e ganha mais umas duas ou três fases extras para jogar, a última delas sendo muito difícil. Aí entra o DLC. E quanto DLC.
O jogo custa 1000 WP, ou vinte dólares. Para abrir o último capítulo e as missões opcionais é preciso desembolsar mais 1000 WP, e o problema é que essas missões são praticamente impossíveis de se vencer sem comprar outros itens de DLC. Existem alguns pacotes de monstros e tipos de andares adicionais que são praticamente obrigatórios para se ter uma chance de bater as fases extras. E mesmo assim a dificuldade sobe para um nível brutal, pois mesm ocom o DLC é preciso saber quais inimigos vão aparecer porque eles vem muito rápido, são muito fortes, e como cada tipo de inimigo tem desvantagem contra um tipo de monstro, você precisa saber o que criar, quando criar e o quanto upar, senão a derrota é inevitável.
No mais, é um jogo difícil e que os fãs do gênero vão gostar. A jogabilidade é boa, a parte gráfica é passável, mas a trilha sonora muito repetitiva e a história são medonhas. Mas o verdadeiro ponto negativo vai para o excesso e obrigatoriedade do DLC, porque sem ele você fica sem ver o final e você passa boa parte do jogo com os mesmos monstros básicos.
Gráfico: 6/10 Para um tower defense, é até bonitinho. Mas é meio açucarado além da conta.
Som: 2/10 Dá pra contar nos dedos de uma mão quantas músicas tem o jogo. E elas são bem desinteressantes. E a Mira teima em dar os mesmos dois gritinhos durante todo o jogo, o que não ajuda.
História: 2/10 Era preferível ficar com o "vá dominar o mundo" do que aturar a "história" do jogo. Personagens sem carisma com vozes irritantes.
Jogabilidade: 9/10 Apesar dos pesares é um tower defense bem divertido e desafiador. Se você estiver disposto a gastar com DLC. Senão é mais desafiador do que divertido.
Selo CAPCOM de aprovação de DLC: 8/10 Não chega a se comparar com a cara-de-pau de lançar o Final Fantasy IV: After Years por 800 pontos e obrigar o jogador a gastar mais 800 se quisesse chegar até o final e mais 2000 se quisesse jogar a história INTEIRA, e não chega a ser o absurdo do jogo anterior que te dava uma demo por 1500 pontos e cobrava absurdos 5000 em DLC, mas mesmo assim o jogo usa o esquema porquíssimo de DLC em corrente.
Replay: 3/10 Talvez você queira melhorar seu desempenho nas missões anteriores, e tentar estratégias novas, mas a partir de um certo momento você precisará seguir um roteiro construído na base da tentativa e erro para terminar as fases, o que desestimula a criatividade.
Nota final: 6.5/10
Como eu disse, se você estiver disposto a gastar mais uns 2300 WP para ter os melhores monstros e salas especiais além dos dois capítulos, o jogo vai agradar quem gosta de um tower defense desafiador. Mas a parte técnica medíocre mais o abuso de DLC machucam o jogo.
Imagens:

Construa andares e coloque monstros para proteger a torre. Os inimigos podem atacar tanto a estrutura de cada andar como os monstros. Se destróem a estrutura, o andar explode.

Mira, a protagonista. Não faz muita coisa senão estimular o jogador a desligar o som.
Lançamento: Julho de 2009
Wii Ware
Lançado em meados de 2009, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord é um tower defense criado pela Square Enix com o tema da sub-série Crystal Chronicles, que teve uns jogos bons e outros nem tanto.
A história do jogo é negligível. A personagem principal é Mira, a filha de um Darklord que está preso em um cristal. No aniversário de 15 anos ela resolve dominar o mundo com a sua torre voadora (o único jeito de explicar como você invade territórios com uma torre, eu acho). E.. é isso. O jogo tem umas cutscenes bem meia-boa pra tentar passar uma história mais ou menos, mas no final. mesmo curtas, você ia querer pular.
O jogo é um tower defense no sentido bem literal. Você tem uma quantia de pontos pra contruir andares e criar montros pra ocupar os andares, com o objetivo de bater os "heróis" que tentam escalar a torre. Cada estágio tem um número de inimigos, e você vence ao matar todos ou perde se um deles chegar no topo, onde a Mira fica. Bem simples, mas é bem frenético.
Vecendo os estágios você ganha pontos que podem ser usados para aumentar o limite de andares da torre ou aumentar o nível dos seus monstros, deixando eles mais fortes e dando efeitos variados, como envenenar ou paralisar heróis. Quinze andares bastam pra torre, mas upar os monstros é obrigatório.
O jogo tem cinco capítulos, cada um com algo em torno de oito fases. Na última a horda de inimigos chega rápido e o ultimo inimigo é um chefe que vai precisar apanhar muito antes de cair, e ele vai arrebentar com muitos dos seus monstros.
Vencendo o quinto capítulo, cujo chefe é o personagem principal de outro jogo de Wii Ware, o Rei Leo, você termina a história e ganha mais umas duas ou três fases extras para jogar, a última delas sendo muito difícil. Aí entra o DLC. E quanto DLC.
O jogo custa 1000 WP, ou vinte dólares. Para abrir o último capítulo e as missões opcionais é preciso desembolsar mais 1000 WP, e o problema é que essas missões são praticamente impossíveis de se vencer sem comprar outros itens de DLC. Existem alguns pacotes de monstros e tipos de andares adicionais que são praticamente obrigatórios para se ter uma chance de bater as fases extras. E mesmo assim a dificuldade sobe para um nível brutal, pois mesm ocom o DLC é preciso saber quais inimigos vão aparecer porque eles vem muito rápido, são muito fortes, e como cada tipo de inimigo tem desvantagem contra um tipo de monstro, você precisa saber o que criar, quando criar e o quanto upar, senão a derrota é inevitável.
No mais, é um jogo difícil e que os fãs do gênero vão gostar. A jogabilidade é boa, a parte gráfica é passável, mas a trilha sonora muito repetitiva e a história são medonhas. Mas o verdadeiro ponto negativo vai para o excesso e obrigatoriedade do DLC, porque sem ele você fica sem ver o final e você passa boa parte do jogo com os mesmos monstros básicos.
Gráfico: 6/10 Para um tower defense, é até bonitinho. Mas é meio açucarado além da conta.
Som: 2/10 Dá pra contar nos dedos de uma mão quantas músicas tem o jogo. E elas são bem desinteressantes. E a Mira teima em dar os mesmos dois gritinhos durante todo o jogo, o que não ajuda.
História: 2/10 Era preferível ficar com o "vá dominar o mundo" do que aturar a "história" do jogo. Personagens sem carisma com vozes irritantes.
Jogabilidade: 9/10 Apesar dos pesares é um tower defense bem divertido e desafiador. Se você estiver disposto a gastar com DLC. Senão é mais desafiador do que divertido.
Selo CAPCOM de aprovação de DLC: 8/10 Não chega a se comparar com a cara-de-pau de lançar o Final Fantasy IV: After Years por 800 pontos e obrigar o jogador a gastar mais 800 se quisesse chegar até o final e mais 2000 se quisesse jogar a história INTEIRA, e não chega a ser o absurdo do jogo anterior que te dava uma demo por 1500 pontos e cobrava absurdos 5000 em DLC, mas mesmo assim o jogo usa o esquema porquíssimo de DLC em corrente.
Replay: 3/10 Talvez você queira melhorar seu desempenho nas missões anteriores, e tentar estratégias novas, mas a partir de um certo momento você precisará seguir um roteiro construído na base da tentativa e erro para terminar as fases, o que desestimula a criatividade.
Nota final: 6.5/10
Como eu disse, se você estiver disposto a gastar mais uns 2300 WP para ter os melhores monstros e salas especiais além dos dois capítulos, o jogo vai agradar quem gosta de um tower defense desafiador. Mas a parte técnica medíocre mais o abuso de DLC machucam o jogo.
Imagens:

Construa andares e coloque monstros para proteger a torre. Os inimigos podem atacar tanto a estrutura de cada andar como os monstros. Se destróem a estrutura, o andar explode.

Mira, a protagonista. Não faz muita coisa senão estimular o jogador a desligar o som.
[TV PIRATA] O Funcionário Público
09 October 2011 - 05:16 PM
Ironicamente quem me mostrou isso foi um amigo, durante o trabalho. E nós somos funcionários públicos <__<
Trocar HD de PS3
29 September 2011 - 11:29 PM
O HD do meu PS3 Slim 160GB está nas últimas. Tudo o que eu instalo nele dá pau, até os PSOne classics tem problemas com som. Que tipo de HD devo comprar, marca, etc?
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