Buss, em 28 January 2012 - 02:11 PM, disse:
kel, posso te dar alguns conselhos de quem tem mais experiência no jogo?
Então não tente chegar perto, seu time permite que você jogue de longe também. Usa os assists A ou B da Trish, que colocam uma trap na tela e vão pegar jogadores mais afobados. Viper tem ótima mobilidade e pode pegar gente de longe sem entregar.
Eu mudaria a ordem do time, para algo como Viper/Trish/Morrigan. Morrigan com X-Factor nível 3 e usando Astral Vision no zoning é absurdamente frustrante para o adversário - ela tem boa mobilidade no ar e o chip das magias no X-Factor é ridículo de tão alto. O Burst Time de Viper permite DHC safe com os outros dois hypers da Trish, e Trish pode fazer Morrigan entrar safe na tela com o Round Harvest (
+
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).
Morrigan e Trish conseguem zonear decentemente usando magias aéreas. Viper pode pegar zoners de longe com o Seismo forte. Trish ainda tem a vantagem de poder usar as traps e frustrar quem quiser tentar entrar na sua defesa. O
da Trish, tanto no chão quanto no ar, tem uma hitbox muito boa para pegar quem tenta chegar com air dashes.
Assist B da Viper eu não recomendo - acerta OTG mas joga o adversário muito alto (tem lá suas utilidades pra iniciar resets, mas não acho que se encaixe bem no seu time). Além disso, Morrigan e Trish tem maneiras de combar com o cara no chão sem a necessidade de assists (Shadow Servant e High Voltage aéreo, respectivamente). Eu recomendaria o assist Y (Burning Kick) para a Viper, pois acerta high e permite que você crie situações indefensáveis quando estiver na pressão.
Para a Morrigan, assist Y (Dark Harmonizer - o de encher barra). Os melhores combos da Viper fazem uso dos golpes EX dela, e para usá-los você precisa de barra. Se não conseguir usar as barras com a Viper, guarde para a Morrigan. Só tome cuidado de cobrir a Morrigan decentemente para não perdê-la chamando assist numa hora errada.
Então não tente chegar perto, seu time permite que você jogue de longe também. Usa os assists A ou B da Trish, que colocam uma trap na tela e vão pegar jogadores mais afobados. Viper tem ótima mobilidade e pode pegar gente de longe sem entregar.
Eu mudaria a ordem do time, para algo como Viper/Trish/Morrigan. Morrigan com X-Factor nível 3 e usando Astral Vision no zoning é absurdamente frustrante para o adversário - ela tem boa mobilidade no ar e o chip das magias no X-Factor é ridículo de tão alto. O Burst Time de Viper permite DHC safe com os outros dois hypers da Trish, e Trish pode fazer Morrigan entrar safe na tela com o Round Harvest (
Morrigan e Trish conseguem zonear decentemente usando magias aéreas. Viper pode pegar zoners de longe com o Seismo forte. Trish ainda tem a vantagem de poder usar as traps e frustrar quem quiser tentar entrar na sua defesa. O
Assist B da Viper eu não recomendo - acerta OTG mas joga o adversário muito alto (tem lá suas utilidades pra iniciar resets, mas não acho que se encaixe bem no seu time). Além disso, Morrigan e Trish tem maneiras de combar com o cara no chão sem a necessidade de assists (Shadow Servant e High Voltage aéreo, respectivamente). Eu recomendaria o assist Y (Burning Kick) para a Viper, pois acerta high e permite que você crie situações indefensáveis quando estiver na pressão.
Para a Morrigan, assist Y (Dark Harmonizer - o de encher barra). Os melhores combos da Viper fazem uso dos golpes EX dela, e para usá-los você precisa de barra. Se não conseguir usar as barras com a Viper, guarde para a Morrigan. Só tome cuidado de cobrir a Morrigan decentemente para não perdê-la chamando assist numa hora errada.
hm... blz, valeu ae pelas dicas, Buss-senpai... xD
Hehe... é serio, valeu mesmo.
E parabéns pelo teu conhecimento do jogo.


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