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KoF Maximum Impact: Regulation A


393 respostas neste tópico

#381
Mutenroushi

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Continuando...
- Cortaram também a maioria das roupas, ficando apenas uma versão another e diferentes cores para cada.

Alguém sabe porque houveram tantos cortes? Falta de espaço não foi porque o jogo ocupa apenas 1,2 GB do DVD, enquanto que a maioria dos jogos de PS2 que eu já gravei pesam mais de 3,4 GB!!
Mais algumas queixas: o Time attack que equivale ao Arcade, não serve para nada alêm de marcar um recorde de tempo, não tem nenhum filme nem um artworkzinho que seja. É só terminar, ver o roll do staff, escrever seu nome e depois ouvir o estridente barulho de Gameover. Bizonho~~~
Também cortaram as introduções de cada personagem em seu cenário específico. Lembram que o Maxima entrava de bica na grade do War Memorial, O Ralph chegava de helicóptero na floresta, a Mai pulava do alto de uma estátua de dragão e por aí vai? Então, cortaram tudo e só ficaram as introduções padrões mais os pré-bouts.


Mas para não dizer que o jogo é de todo ruim tenho que dizer que gostei bastante dos novos personagens, em especial em especial a Blue Mary e a Xiao Lon. Adorei o estilo e jogabilidade delas.
Sempre gostei da Maria Azul então não é surpresa, mas eu acrescento que ela funciona muito bem na jogabilidade do MI, seus golpes são lindos e eficientes.
A Xiao, apesar das 3 posições base é mais fácil de se usar do que eu esperava. Possui combos muito legais e de longo alcance, alêm da possibilidade de variar bastante nos ataques. Os seu combos com as lâminas são o máximo! http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/biggrin.gif
O Asch está muito bem obrigado. Tem todos os seus golpes mais alguns novos, como uma voadora em parafuso tipo Dhalsim e uma corrida em fogo, a qual se não me engano era HSDM. Tem também uns combos de chute bem malignos. Ele está muito bem mesmo... mas a versão another dele quase me faz vômitar... X0
Já o Mizoguchi eu ainda não aprendi a jogar direito, apesar dos golpes bem simples e diretos, sei lá... senti ele meio pesado e lento, mas mesmo assim gostei dos seus golpes.

Acho que a maioria dos personagens teve alguma coisa retocada, mas do que me lembro agora é do boneco de neve da Kula, de um nodo Super da Yuri, uns ataques novos pro Jivatma e uma mudança de comando para a Luise. Tem bem mais, é só ver.

A princípio minha lista de mais jogados está mais ou menos assim:
Blue Mary
Xiao Lon
Luise
Asch
Mizoguchi
Rock
Terry
Geese
Alba
Billy
...mais ou menos.

Fui!
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HAJA! TENSHOUKYAKU!!!!!!
HYAAAAA!!!!

#382
Foxy

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bom eu joguei com a Luise e não vi NADA d diferente nela ...

bom vou falar dos char q eu joguei mais...

Ninon-continua basicamente = só ganhou um "peido" q eu ainda não entendi pra q serve...tu faz o comando ai ela peida uma bola d energia q fica atras dela ai tu anda a bola anda tbem mas bem devagar ai se tu repete o comando a bola sobe...mas enquanto a bola ta la se o oponete encostar nela não acontece nada...se alguém sabe pra q serve...

Jivatma-ele ganhou um especial novo q ele da um monte d braçada...tbem ganhou um agarrão naquela base q ele fica agachado parecndo um sapo...

chae lim-ganhou um especial novo

o Ash tem combo 100% [youtubehd][/youtubehd]0a5cpdBAc
ele tem contra atak tbem...o golpe d agarrão d meia lua pra frente e soco varia,se feito com soco fraco deixa o cara em pé e se feito no soco forte joga pra cima,ambos cancelaveis com especial...akele DM d "brilhar" q ai ele pode cancelar golpes tem 3 comandos diferente e pelo q eu entendi cada um aumenta a duração sendo q o ultimo pode ainda ser continuado com outro especial q p Ash fica envolto num furação verde e tira quase meio life :blink: akele golpe q ele desce girando da pra emendar o "rori" dele depois ou outra coisa

Xiao-na base q ela começa ela tem "rori" pra tras e qualquer botão q sai um boneco do chão cada botão é uma distancia ,tem teleport,e sequencia d meia lua pra frente a la Duolon...na base com 2 pra baixo e chute fraco ela tem umas sequecias de meia lua pta frente e chute q variam d acordo com o botão ,tem um rori rapido diga-se d passagem e uma magia q ela joga umas kunais no chão e a ultima base ela fica lenta e pesada mas ganha alcance,tem um rori lento mas com grande alcance e prioridade ,tem uma magia (akela q ela atira uma faca pra cima vista nos videos) e um golpe q ela puxa o cara pra cima dela q só pega d longe... o DM d um barra é akele d sequencia ,bom dano ,ótimo pra combo,o de 2 barras começa a sair com monte d faca e navalha e espada e tudo mais d dentro da manga dela ,tira um tufo...e tbem pega em combo facil...e o d 3 barras é akele do beijo q deixa poison...ela rulez

Mizoguchi-afff...mais um char = ryu e ken...rori ,magia e tektektuguen...tem uma magia q ele joga os tamancos pra cima ,tem um golpe q ele agarra o cara pela perna

Mary-bom ela tem combos feios mas eficazes sem contar q o especial de agarrão la da rosa,fizeram um rosa 2 D sem vergonha...

mais uma coisa os agarrões são feitos agora apertando ou os 2 d chute ou os 2 d soco

Editado por Foxy, 06 August 2007 - 01:06 AM.

Bizarro Team 2002Posted ImagePosted ImagePosted Image

#383
dark_RYO

    fortificando a desobediência

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Quote

Alguém sabe porque houveram tantos cortes?
Acho que o foco era ter contras no arcade e nada mais.
A versão PS2 é uma cópia lançada pra alguns players mais fanaticos.

#384
Raziel_LOK

    Fraquinho

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Achei muito fraca essa nova versão.

Teve algumas melhoras, com relação a jogabilidade. A barra de defesa tah melhor, alguns golpes escrotos foram melhorados. Mas os personagens continuam o roubo, pode apostar deve ter um FIGHTERS 2007 com KOFMIRA, e a final: terry,seth e Ash e seu mais novo e facil 100% (blue mary tb tem 100%). Pra contras o jogo deixa a desejar em questão de balanço, mas o jogo é bem divertido.

Editado por Raziel_LOK, 09 August 2007 - 09:23 PM.

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ASUS P5KE-P35 // Q6600@3.6 // CM HYPER 212 DUAL FAN // CORSAIR XMS2 4GB // SEAGATE 7200.11 500GB // LG W2252TQ 22" // BFG GTX 260 MAXCORE // OCZ STEATH&STREAM 500W // CM 590 // VELOX 2MB

#385
cris transex

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alguém sabe qual o q é o ultimo golpe do command lista da xiao lon? pelo q eu entendi é na base q ela fica lenta (dois pra baixo e soco forte) diz q é frente e qualquer botão...mas tem alguma condição se alguém souber...

ou coisa alguém sabe pra q serve akeles golpes do mizoguchi q ele fica brilhando?

#386
Francieli

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É fraca mesmo esta versão, de acordo.

O personagem novo, makoto é rídiculo.
Esperava algo novo...

Mas apesar do design ser idiota, o personagem até que tem golpes bons.


E a chinesinha nova então?
PURA CÓPIA DA HSIEN-KO (LEI LEI) de DArKSTALKERS.

Alias, KOF MAXIMUM IMPACT ADORA COPIAR DARKSTALKERS.
JÁ NÃO BASTAVA UMA PERSONAGEM IDENTICA A FELICIA (mignon) agora tinha que ter a LEI LEI TAMBÉM? http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/dry.gif

pfff , que idiotice [/b]
*************************************************


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#387
Andy shiranui

    Bonzinho

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Visualizar Post-Hiei-, em Aug 12 2007, 05:29 PM, disse:

http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif

É fraca mesmo esta versão, de acordo.
[/b]

como dark ryo falo mais pros arcades q ps2
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#388
Metal Sonic

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Ainda quero pegar o jogo, e ver o quão "sério" ele pode ser. Aparentemente vai ser um troço injogável seriamente como os outros MI.... Mas vamos ver se ao menos dá pra se divertir sozinho como no MI2.
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#389
Rad@

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Eu gosto das versões MI , mas lançar um jogo idententico ao KOFMI2 com 4 personagens a mais apenas, foi uma palhaçada!!
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"O Rock não se ouve, se sente."

#390
dark_RYO

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Em teoria não é idêntico [não joguei, então não posso dar certezas], é um jogo com 4 chars a mais e gameplay ajustado. Além de ser um jogo originário do Arcade, que não tinha MI.

#391
Metal Sonic

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Visualizar Post(Radamanthys), em Aug 13 2007, 12:52 PM, disse:

Eu gosto das versões MI , mas lançar um jogo idententico ao KOFMI2 com 4 personagens a mais apenas, foi uma palhaçada!!

Não é idêntico, se for assim todos os SF3 seriam iguais, o que não é verdade.
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#392
Rad@

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identico que eu disse foi entre aspas , esqueci das aspas :f: . houveram mudanças sim. Mas nada de significativo. O jogo tem a mesma jogabilidade, que aliás, eu acho massa. Porem não enfraqueceram personagens para deixar o jogo mais equilibrado, e novos personagem tb não fizeram muita diferença.Só pra quem é fã mesmo de algum dos 4. A abertura tá tosquíssima!! Eu não sei se o viado do dono da banca gravou o jogo errado pra mim, mas no meu cd não tem as opções de Extras. Como Easy Challenges, Hard Challenges. Aqueles desafios lá, de matar o inimigo com combos, ou desviando de bombas, raios. Usando Taunt. Essas coisas.

Editado por (Radamanthys), 13 August 2007 - 07:47 PM.

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"O Rock não se ouve, se sente."

#393
Foxy

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não ele gravou certo ...é porq não tem mesmo hauhuauauh
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#394
R-Wolverine

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Alguem pode me dizer se os ajustes do jogo dentro das Opções continuam as mesmas, ou foram retiradas algumas coisas?

Valeuzzz!





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