Para surpresa de muitos, o jornal americano The Wall Street Journal anunciou nesta sexta-feira (3) que o tão aguardado "Duke Nukem Forever" será lançado. O artigo cita que o título tem lançamento previsto para o fim do ano, mas que a produtora Gearbox, atual responsável pelo desenvolvimento, pretende lançá-lo em 2011.
O título é uma das atrações do PAX 2010, evento que acontece nos Estados Unidos entre os dias 3 e 5 de setembro e é aberto para visitação do público.
Segundo Randy Pitchford, presidente da Gearbox e que chegou a trabalhar na produção de "Duke Nukem 3D" na 3D Realms, o desenvolvimento de "Duke Nukem Forever" começou a ser concluído no fim de 2009.
De acordo com o executivo, a 3D Realms desenvolveu muito conteúdo para o game e a Gearbox juntou todas as peças. "É o jogo que foi destinado a ser", declarou Pitchford para o The Wall Street Journal.
O título terá versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Expectativa e frustrações
Em 27 de abril de 1997, a 3D Realms anunciava "Duke Nukem Forever", sequência para o aclamado "Duke Nukem 3D". Inicialmente, o jogo seria desenvolvido através da tecnologia gráfica de "Quake II" e estava previsto para 1998, mas, como se sabe, sucessivos adiamentos e problemas, que perduram até hoje, transformaram o projeto em uma piada da indústria.
Em 1998, ao invés do lançamento, a produtora anunciou a primeira grande mudança em "Duke Nukem Forever", que passaria a empregar a tecnologia gráfica de "Unreal", postergando a chegada às prateleiras para o ano seguinte. Mas, em 1999, a 3D Realms voltou atrás e resolveu atualizar o jogo para a versão mais recente do motor gráfico. "Duke Nukem Forever" agora estava previsto para 2000.
Um ano depois, a Gathering of Developers anunciou a aquisição dos direitos de distribuição do game, adiado para 2001 pela 3D Realms. Na E3 daquele ano, a produtora mostrou um trailer impressionante do jogo, mas com o fechamento da Gathering, nos meses seguintes, o projeto, agora sob a batuta da Take-Two, foi novamente jogado no limbo.
Em 2002, a 3D Realms voltou à prancheta, com uma nova equipe de programadores, e refez 95% do trabalho de design de fases. O jogo, agora com a tecnologia Unreal Engine 2, sofreu uma enorme reformulação. No ano seguinte, Jeffrey Lapin, CEO da Take-Two, disse que "Duke Nukem Forever" não seria lançado naquele ano e, meses depois, revelou que a 3D Realms afirmara que o jogo era esperado para 2004 ou 2005.
Em 2006, George Broussard, líder da companhia, negou que o game estaria sendo desenvolvido através da tecnologia gráfica de "Doom 3" (da Id Software), afirmando que agora o projeto estava em fase de "polimento". No ano seguinte, uma nova imagem foi revelada em um anúncio de empregos da 3D Realms.
Ainda em 2007, o título ressurgiu na forma de um pequeno trailer e neste ano a produtora chegou a comentar sobre o desenvolvimento do game, dando mais esperanças sobre o lançamento do título. No começo de 2009, uma versão avançada do game foi mostrada ao pessoal da Take-Two, segundo George Broussard, fundador do estúdio, mas no decorrer do ano, a 3D Realms anunciou o fechamento do estúdio e o cancelamento do game, que agora está sendo retomado pela Gearbox.
http://jogos.uol.com...lt182u8500.jhtm
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