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Okina

The Last Blade 2 Genbu no Okina Golpes Discussão geral

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#1
Buss

    Keep calm and EAT CHAIN

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Movelist
Ki Paku: :qcf:+:snka: ou :snkb: ou :snkc:
Chouka Tairyou: :dp:+:snka: ou :snkb: ou :snkc:
Kame Mai Chi: :hcb:+:snka: ou :snkb:
Kame Mai Ten: :hcb:+:snkc:
Mukuyu Jin: :rdp:+:snka:
Mukuyu Chi: :rdp:+:snkb:
Mukuyu Ten: :rdp:+:snkc:

DM - Genbu no Hoko: :f::hcf:+:snka:+:snkb:

SDM - Genbu no Ikari: :f::hcf:+:snkb:

Observações
Apenas dicas gerais, não sou exatamente player de Okina =P

Okina é um personagem que pode ser muito chato ou muito fácil de se enfrentar, depende muito de quem o controla. Ele não tem um jogo de perto muito eficiente, mas seu zoning é um dos melhores do jogo.

Suas "tartarugas de Itu" saem muito rápido e são ótimas para controle de espaço. :qcf:+:snka: lança uma tartaruga no chão e :qcf:+:snkb: lança uma tartaruga pelo ar que pode ser utilizada como anti-aéreo à distância - e que acerta oponentes caídos. Evite usar seu :qcf:+:snkc: - Okina lança uma tartaruga azul que recupera life de quem ela tocar, seja Okina ou o adversário. OCASIONALMENTE pode acontecer, durante o :qcf:+:snka: ou :snkb: ou :snkc:, de sair uma tartaruga igual a que aparece no SDM - o que obviamente causa um dano maior que as tartarugas convencionais. Tenha em mente que o tempo de recuperação das tartarugas não é exatamente uma maravilha e que personagem que tenham facilidade em cruzar a tela (como Lee, Mukuro, Zantetsu, Moriya e Setsuna) podem puní-las sem muito esforço.

:dp:+:snka: ou :snkb: ou :snkc: lança uma tartaruga que, se acertar o adversário, derruba ele e causa um dano considerável. O botão usado determina a distância na qual a tartaruga será lançada. Relativamente útil para variar seu jogo de zoning, mas a recuperação desse golpe é ainda pior que a do :qcf:+:snka: ou :snkb: ou :snkc:. :dp:+:snka: é usável em combo.

:rdp:+:snka: é útil para manter distância do adversário, já que teleporta Okina para o canto.:rdp:+:snkb: e :rdp:+:snkc: devem ser evitados, já que uma simples defesa aérea pode evitá-los.

:hcb:+:snka: e :hcb:+:snkb: podem ser super cancelados, mas saem lentos e no chão, sendo facilmente punidos. :hcb:+:snkc:, por outro lado, pode ser usado de anti-aéreo e ainda pode acertar nas costas de adversários no wakeup.

:snka: no ar é seu amigo contra inimigos no ar, e voadora com :snkc: para acertar inimigos no chão. Devido ao tamanho do personagem e a lentidão dos normais dele, você pode querer atrasar a voadora ao máximo caso queira emendar em combo.

Seu DM e seu SDM são muito ruins para emendar em combo. O DM pode ser usado contra adversários afobados que tentam entrar com voadora a toda hora, e o SDM acerta adversários no chão. O DM emenda caso seja feito após um :f:+:snkc:. O super cancel recomendado é a partir do :hcb:+:snkb:, já que o último hit desse golpe causa um estado de "crumple" onde o adversário cai lentamente no chão, dando tempo suficiente para você emendar o DM.

Vídeos
Abaixo, um match com um Okina de excelente nível batendo de frente contra Mukuro:


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Now Playing: UMvC3 (Back to Vanilla Team: Deadpool/Sentinel/Dormammu), Resident Evil 1

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