
Comandos básicos:
A - Espadada fraca
B - Espadada forte
C - Chute
D - Repel
CD - Agarrão normal
BC - Overhead (Speed e EX)/ Unblockable (Power)
Diferenças entre os modos de jogo:

Após escolher seu personagem é possível escolher entre três opções de modo de jogo, cada um com suas particularidades.

Lee preparando seu unblockable contra O. Kaede
Power
- personagem causa dano na defesa adversária com golpes normais;
- personagem causa mais dano por ataque do que nos outros modos;
- personagem pode usar um golpe indefensável (Unblockable) apertando BC;
- personagem não pode usar chain combos (pelo menos não da maneira como é no Speed e no EX);
- personagem pode fazer Super Cancel (cancelar um golpe especial em um DM);
- personagem pode usar SDMs (barra de super cheia e life piscando);
- personagem não pode usar o "Special Combo";
- barra de super enche mais rápido.

O. Kaede usando seu overhead contra... Kaede. LOL
Speed
- personagem não causa dano na defesa adversária com golpes normais;
- personagem causa menos dano por ataque que nos outros modos;
- personagem pode usar um overhead universal apertando BC;
- personagem pode usar chain combos;
- personagem pode interromper um golpe normal em um DM;
- personagem não pode fazer Super Cancel;
- personagem não pode usar SDMs;
- personagem pode usar o "Special Combo" (
- barra de super enche mais lentamente se comparado ao Power.

Setsuna EX acertando Hibiki
EX
Para escolher o modo EX, durante a escolha de modo, deixe o cursor sobre o Speed e aperte C 6 vezes, mova o cursor para o Power e aperte B 3 vezes, mova o cursor de volta ao Speed e aperte C 4 vezes. Esse código deve ser feito em no máximo 4 segundos, do contrário não funcionará.
- personagem toma mais dano do que nos outros dois modos;
- personagem causa dano na defesa adversária com golpes normais;
- personagem causa mais dano do que no modo Speed, e menos do que o Power;
- personagem pode usar um overhead universal apertando BC;
- personagem pode usar chain combos;
- personagem pode interromper um golpe normal em um DM;
- personagem pode fazer Super Cancel;
- personagem pode usar SDMs;
- personagem pode usar o "Special Combo";
- preenchimento da barra de super é o mais lento dos três modos.
Golpes de comando universais:
1-
2-
3-
4-
Alguns personagens possuem outros golpes de comando, a exemplo de Amano e seu
Chain Combos universais:
Estes combos só podem ser feitos no modo Speed ou no modo EX.
1- A,B,C (derruba o adversário);
2- A,A,B,
3- A,A,B,
4- A,A,B,
5-
6-
7-
Os chains podem ser interrompidos antes de derrubarem o adversário por um golpe especial ou mesmo um DM.
Defesa:
A defesa em TLB2 é feita segurando
- Não é possível defender no ar, caso você tenha pulado para a frente. Pulando reto ou para trás é possível defender no ar;
- Golpes normais feitos no chão não podem ser defendidos no ar;
- Golpes especiais feitos no chão, golpes normais feitos no ar e projéteis (com exceção do projétil da Akari) podem ser defendidos no ar;
- Overheads devem ser defendidos em pé;
- Unblockables não podem ser defendidos.
Repel:

À esquerda, Washizuka tenta um Repel no ar; à direita, Shigen tem seu ataque repelido por Kojiroh
Ao apertar D, seu personagem tenta repelir um ataque adversário. Caso seja acertado e consiga o Repel, um segundo toque no D faz seu personagem derrubar o adversário. No entanto, é possível atacar o adversário com qualquer ataque (que não o segundo aperto no D) depois de um Repel, abrindo possibilidade de combo. O Repel tabém pode ser feito no ar ou abaixado.
Projéteis não podem ser repelidos.
Guard Cancel:
Caso esteja sendo pressionado na defesa e não esteja conseguindo sair, é possível realizar um movimento para derrubar o adversário - o Guard Cancel. O GC só pode ser feito se a barra de super estiver cheia até pelo menos a metade, mas gastará toda sua barra de super.
Para realizar o GC, durante a animação de defesa, faça
Recovery:
Existem dois tipos de recovery em LB2: air recovery e ground recovery. Ambos são feitos pressionando D em um determinado momento e permitem que o personagem volte a ficar de pé sem o risco de tomar um OTG na fuça.
O Air Recovery deve ser feito após ter sido acertado no ar e com o personagem ainda subindo. Uma vez que o personagem comece a cair, ele não poderá realizar air recovery. É possível atacar e usar o repel após um air recovery.

Kojiroh fazendo um Air Recovery ao ser acertada por Washizuka
O Ground Recovery deve ser feito após uma queda, no exato momento em que o personagem cair no chão.
Ambos os recoveries devem ser usados com parcimônia, uma vez que deixam o personagem vulnerável a ataques.
Não é possível realizar recovery após ser acertado por certos ataques, como
Special Combo:
Recurso existente nos modos Speed e EX, o Special Combo só pode ser ativado quando a barra de super estiver cheia. O Special Combo é ativado com
A versão com A deve ser defendida em pé, a versão com B deve ser defendida abaixado.
Após ativado, o personagem entra num "modo Deadly Rave", corre em direção ao adversário, golpeia-o e abre possibilidade de fazer combos de dano alto. Bem útil se considerarmos que os personagem no Speed são os que dão menos dano de todo o jogo.

Ativação do Special Combo
O Special Combo é melhor usado durante pressões (após um combo, por exemplo) ou após acertar um golpe que deixe um adversário podendo ser acertado no ar (ou "em juggle" - setups com overheads são particularmente irritantes e eficientes).
As variações possíveis do Special Combo são:
1 - A, B, C, A, B, C, A, B,
2 - A, B, C, A, B, C, C, B,
3 - A, B, C,
4 - A, B, C,
Não adianta mashear os botões na esperança de o combo sair - o timing é muito preciso e leva prática para aprendê-lo. Alguns personagens podem, após jogarem o adversário para o ar com BC, emendar algum outro ataque caso não desejem continuar o Special Combo.
DMs, SDMs e Super Cancels:

À esquerda: Hibiki desfere seu DM contra Yuki; à direita, Washizuka aplica seu SDM em Moriya
EM TLB2, os DMs podem ser feitos com a barra de super cheia e/ou com o life piscando. Praticamente todos os DMs envolvem o aperto de AB.
Os SDMs só podem ser feitos com a barra de super E com o life piscando. Praticamente todos os DMs envolvem o aperto de B (Shigen é exceção, possuindo um SDM feito com C). Além disso, os SDMs não podem ser feitos no modo Speed.
Super Cancel é o cancelamento de um golpe especial em um DM. A maioria dos personagens só possuem um golpe especial que pode ser cancelado em DM. No modo Speed não é possível fazer Super Cancel.

Setsuna fazendo Super Cancel
OTG (On the Ground) ou Pounce Attacks:
Em TLB2 é possível acertar um personagem caído. Todos os personagens podem acertar um adversário caído com C (estando próximo do adversário, obviamente).
Alguns personagens (como Kaede e Setsuna) também conseguem acertar com

Lee acerta Okina no chão
Abaixo a lista de OTGs:
1- C em pé;
2-
3-
Corrida e Pulos:
A corrida em TLB2 é feita com
A corrida pode ser cancelada em qualquer movimento, incluindo agarrões, repels e golpes especiais. Não é recomendado terminar a corrida sem fazer nada - seu personagem vai entrar na animação de freada mais desnecessária da história e vai ficar extremamente vulnerável.
A corrida pode ser cancelada em um pulo alto, bastando fazer
TLB2 tem 3 tipos de pulo:
- Pulo alto: feito com
- Pulo normal: feito apertando
- Pulo baixo: feito apertando LEVEMENTE
Rolando: (mah oe em ritmo de festa)
É possível rolar após ser derrubado. Para isso, basta segurar o joystick para
PERSONAGENS:

FACEPALM do Amano! LOL
- Akari
- Hibiki
- Amano
- Juzoh
- Kaede
- O. Kaede
- Washizuka
- Kojiroh
- Lee
- Moriya
- Mukuro
- Okina
- Setsuna
- Shigen
- Kagami
- Yuki
- Zantetsu
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