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Sistema de jogo e indice de personagens

The Last Blade 2

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17 respostas neste tópico

#1
Buss

    Chimichangas!!

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Inspirado por e com informações do guia de Kyokuji na SRK.com

Imagem Postada


Comandos básicos:
A - Espadada fraca
B - Espadada forte
C - Chute
D - Repel

CD - Agarrão normal
BC - Overhead (Speed e EX)/ Unblockable (Power)

Diferenças entre os modos de jogo:

Imagem Postada


Após escolher seu personagem é possível escolher entre três opções de modo de jogo, cada um com suas particularidades.

Imagem Postada
Lee preparando seu unblockable contra O. Kaede


Power
- personagem causa dano na defesa adversária com golpes normais;
- personagem causa mais dano por ataque do que nos outros modos;
- personagem pode usar um golpe indefensável (Unblockable) apertando BC;
- personagem não pode usar chain combos (pelo menos não da maneira como é no Speed e no EX);
- personagem pode fazer Super Cancel (cancelar um golpe especial em um DM);
- personagem pode usar SDMs (barra de super cheia e life piscando);
- personagem não pode usar o "Special Combo";
- barra de super enche mais rápido.

Imagem Postada
O. Kaede usando seu overhead contra... Kaede. LOL


Speed
- personagem não causa dano na defesa adversária com golpes normais;
- personagem causa menos dano por ataque que nos outros modos;
- personagem pode usar um overhead universal apertando BC;
- personagem pode usar chain combos;
- personagem pode interromper um golpe normal em um DM;
- personagem não pode fazer Super Cancel;
- personagem não pode usar SDMs;
- personagem pode usar o "Special Combo" (:d: :d: +A/B quando a barra de super estiver cheia);
- barra de super enche mais lentamente se comparado ao Power.

Imagem Postada
Setsuna EX acertando Hibiki


EX
Para escolher o modo EX, durante a escolha de modo, deixe o cursor sobre o Speed e aperte C 6 vezes, mova o cursor para o Power e aperte B 3 vezes, mova o cursor de volta ao Speed e aperte C 4 vezes. Esse código deve ser feito em no máximo 4 segundos, do contrário não funcionará.

- personagem toma mais dano do que nos outros dois modos;
- personagem causa dano na defesa adversária com golpes normais;
- personagem causa mais dano do que no modo Speed, e menos do que o Power;
- personagem pode usar um overhead universal apertando BC;
- personagem pode usar chain combos;
- personagem pode interromper um golpe normal em um DM;
- personagem pode fazer Super Cancel;
- personagem pode usar SDMs;
- personagem pode usar o "Special Combo";
- preenchimento da barra de super é o mais lento dos três modos.

Golpes de comando universais:
1- :f: +C (rebate o adversário na parede);
2- :df: +C (popular rasteira, derruba o adversário);
3- :f: +A;
4- :f: +B.

Alguns personagens possuem outros golpes de comando, a exemplo de Amano e seu :f: +B.

Chain Combos universais:
Estes combos só podem ser feitos no modo Speed ou no modo EX.
1- A,B,C (derruba o adversário);
2- A,A,B, :f:+B;
3- A,A,B, :f:+C (rebate o adversário na parede);
4- A,A,B, :df:+C (derruba o adversário);
5- :b:+A,A,A,B, :f:+B;
6- :b:+A,A,A,B, :f:+C (rebate o adversário na parede);
7- :b:+A,A,A,B, :df:+C (derruba o adversário).

Os chains podem ser interrompidos antes de derrubarem o adversário por um golpe especial ou mesmo um DM.

Defesa:
A defesa em TLB2 é feita segurando :b: ou :db:, como na maioria dos fighting games 2D.
- Não é possível defender no ar, caso você tenha pulado para a frente. Pulando reto ou para trás é possível defender no ar;
- Golpes normais feitos no chão não podem ser defendidos no ar;
- Golpes especiais feitos no chão, golpes normais feitos no ar e projéteis (com exceção do projétil da Akari) podem ser defendidos no ar;
- Overheads devem ser defendidos em pé;
- Unblockables não podem ser defendidos.

Repel:

Imagem Postada Imagem Postada
À esquerda, Washizuka tenta um Repel no ar; à direita, Shigen tem seu ataque repelido por Kojiroh


Ao apertar D, seu personagem tenta repelir um ataque adversário. Caso seja acertado e consiga o Repel, um segundo toque no D faz seu personagem derrubar o adversário. No entanto, é possível atacar o adversário com qualquer ataque (que não o segundo aperto no D) depois de um Repel, abrindo possibilidade de combo. O Repel tabém pode ser feito no ar ou abaixado.

Projéteis não podem ser repelidos.

Guard Cancel:
Caso esteja sendo pressionado na defesa e não esteja conseguindo sair, é possível realizar um movimento para derrubar o adversário - o Guard Cancel. O GC só pode ser feito se a barra de super estiver cheia até pelo menos a metade, mas gastará toda sua barra de super.

Para realizar o GC, durante a animação de defesa, faça :b::db::d:+D. O timing é um pouco chato, especialmente contra personagens mais rápidos como Lee ou Akari.

Recovery:
Existem dois tipos de recovery em LB2: air recovery e ground recovery. Ambos são feitos pressionando D em um determinado momento e permitem que o personagem volte a ficar de pé sem o risco de tomar um OTG na fuça.

O Air Recovery deve ser feito após ter sido acertado no ar e com o personagem ainda subindo. Uma vez que o personagem comece a cair, ele não poderá realizar air recovery. É possível atacar e usar o repel após um air recovery.

Imagem Postada
Kojiroh fazendo um Air Recovery ao ser acertada por Washizuka


O Ground Recovery deve ser feito após uma queda, no exato momento em que o personagem cair no chão.

Ambos os recoveries devem ser usados com parcimônia, uma vez que deixam o personagem vulnerável a ataques.

Não é possível realizar recovery após ser acertado por certos ataques, como :df:+C ou :f:+C.

Special Combo:
Recurso existente nos modos Speed e EX, o Special Combo só pode ser ativado quando a barra de super estiver cheia. O Special Combo é ativado com :d: :d: + A/B.

A versão com A deve ser defendida em pé, a versão com B deve ser defendida abaixado.

Após ativado, o personagem entra num "modo Deadly Rave", corre em direção ao adversário, golpeia-o e abre possibilidade de fazer combos de dano alto. Bem útil se considerarmos que os personagem no Speed são os que dão menos dano de todo o jogo.

Imagem Postada Imagem Postada
Ativação do Special Combo


O Special Combo é melhor usado durante pressões (após um combo, por exemplo) ou após acertar um golpe que deixe um adversário podendo ser acertado no ar (ou "em juggle" - setups com overheads são particularmente irritantes e eficientes).

As variações possíveis do Special Combo são:

1 - A, B, C, A, B, C, A, B, :qcf:+C
2 - A, B, C, A, B, C, C, B, :qcf:+A
3 - A, B, C, :d:+C, A, :d:+C, :f:+BC
4 - A, B, C, :d:+C, A, BC, A, :qcf:+B

Não adianta mashear os botões na esperança de o combo sair - o timing é muito preciso e leva prática para aprendê-lo. Alguns personagens podem, após jogarem o adversário para o ar com BC, emendar algum outro ataque caso não desejem continuar o Special Combo.

DMs, SDMs e Super Cancels:

Imagem Postada Imagem Postada
À esquerda: Hibiki desfere seu DM contra Yuki; à direita, Washizuka aplica seu SDM em Moriya


EM TLB2, os DMs podem ser feitos com a barra de super cheia e/ou com o life piscando. Praticamente todos os DMs envolvem o aperto de AB.

Os SDMs só podem ser feitos com a barra de super E com o life piscando. Praticamente todos os DMs envolvem o aperto de B (Shigen é exceção, possuindo um SDM feito com C). Além disso, os SDMs não podem ser feitos no modo Speed.

Super Cancel é o cancelamento de um golpe especial em um DM. A maioria dos personagens só possuem um golpe especial que pode ser cancelado em DM. No modo Speed não é possível fazer Super Cancel.

Imagem Postada
Setsuna fazendo Super Cancel


OTG (On the Ground) ou Pounce Attacks:
Em TLB2 é possível acertar um personagem caído. Todos os personagens podem acertar um adversário caído com C (estando próximo do adversário, obviamente).

Alguns personagens (como Kaede e Setsuna) também conseguem acertar com :df:+B. Outros podem atacar um adversário no chão mesmo à distância, caso de Mukuro e Lee.

Imagem Postada
Lee acerta Okina no chão


Abaixo a lista de OTGs:

1- C em pé;
2- :df:+B/C (nem todos os personagens conseguem executar);
3- :u:+B/C (nem todos os personagens conseguem executar);

Corrida e Pulos:
A corrida em TLB2 é feita com :f: :f: . Para um dash para trás, faça :b: :b: .

A corrida pode ser cancelada em qualquer movimento, incluindo agarrões, repels e golpes especiais. Não é recomendado terminar a corrida sem fazer nada - seu personagem vai entrar na animação de freada mais desnecessária da história e vai ficar extremamente vulnerável.

A corrida pode ser cancelada em um pulo alto, bastando fazer :f: :f: :uf: .

TLB2 tem 3 tipos de pulo:
- Pulo alto: feito com :f: :f: :uf: ;
- Pulo normal: feito apertando :ub:/:u:/:uf:;
- Pulo baixo: feito apertando LEVEMENTE :ub:/:u:/:uf: .

Rolando: (mah oe em ritmo de festa)
É possível rolar após ser derrubado. Para isso, basta segurar o joystick para :b: ou :f:. Tenha em mente que seu personagem pode ser acertado por um OTG antes de começar a rolar.

PERSONAGENS:

Imagem Postada
FACEPALM do Amano! LOL



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Imagem Postada
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#2
Maldito X

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Muito bom principalmente pra mim que sou bem iniciante e não tinha noção exata das diferenças entre os 3 modos,nem dos chain universais.
Imagem Postada


“Tudo é mais complicado do que você pensa. Você só enxerga um décimo da verdade. Há um milhão de conseqüências ligadas a qualquer decisão sua; você pode destruir a sua vida todas as vezes que você toma uma decisão. Mas talvez você não perceba isso por 20 anos. E você nunca conseguirá traçar o caminho até a origem. E talvez você só terá uma chance de fazer isso. Apenas tente sair do seu próprio divórcio. E eles dizem que não existe fé, mas existe: é aquilo que você cria. Mesmo que o mundo continue existindo por milhões e milhões de anos, você está aqui por uma fração de uma fração de um segundo. A maior parte do tempo você passa estando morto ou aguardando a vida. Mas enquanto está vivo, você espera em vão, desperdiçando anos, por uma ligação ou uma carta ou um olhar de alguém ou de alguma coisa que fará tudo ficar bem. E nunca vem ou parece que vai vir, mas acaba não vindo. E você passa o seu tempo arrependido, ou com alguma vaga esperança que algo bom virá algum dia. Algo que te faça sentir conectado, te faça sentir parte de um todo, te faça sentir amado. E a verdade é que estou tão puto e a verdade é que estou tão triste, e a verdade é que eu me sinto tão magoado por tanto tempo e até agora eu apenas estive fingindo estar tudo bem, só para seguir em frente, só para eu não sei por que, talvez porque ninguém queira ouvir sobre o meu sofrimento, porque todos já tem o seu e o seu próprio é muito grande para permitir-lhes ouvir ou se importar com o meu. Bom, foda-se todos. Amém.”

#3
Buss

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- Corrigida seção sobre o Special Combo;
- Tópicos de O. Kaede e Yuki atualizados.
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#4
zoropak

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Excelente adoro esse jogo mesmo sem saber jogar !! Muito bom Buss !!


Esse é o Char mais foda de todos ..... Ainda Mais o Yagami no chão olhando com inferioridade .....

#5
Christopher Shy

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Legal, bem feito. Só esqueceu de mencionar que após o repel, pode apertar D outra vez para mandar o adversário longe. E o Guard Cancel é feito com :d: :lol: :lol: + D e não com o comando mencionado no tópico.

The end.


#6
Gui-u

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Visualizar PostChristopher Shy, em 02 February 2010 - 06:36 PM, disse:

Legal, bem feito. Só esqueceu de mencionar que após o repel, pode apertar D outra vez para mandar o adversário longe. E o Guard Cancel é feito com :d: :lol: :lol: + D e não com o comando mencionado no tópico.
Foi mencionado sim no tópico que pode apertar o D outra vez para dar Knockdown.
Brogue do Gui-u:<br />
http://www.guiu.fighters.com.br<br />
<br />
Dem gone so far away, dem gone<br />
The hole a dem ago regret it one day

#7
Buss

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Visualizar PostChristopher Shy, em 02 February 2010 - 06:36 PM, disse:

E o Guard Cancel é feito com  :qcb: + D e não com o comando mencionado no tópico.
Não Shy, é :b::db::d:+D mesmo.
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#8
Rad@

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Visualizar Postzoropak, em 02 February 2010 - 03:55 PM, disse:

Excelente adoro esse jogo mesmo sem saber jogar !! Muito bom Buss !!
hauahua.. uma das coisas que eu mais leio sobre esse jogo.

"Muito doido esse jogo, pena que não sei jogar", eu me enquadro nessa também. O jogo é muito legal mas não acho ninguém pra jogar isso no ggpo nem no 2df(supercade).

Não entendo como um jogaço desse, não se tornou popular.
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"O Rock não se ouve, se sente."

#9
Christopher Shy

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Visualizar PostRadamanthys, em 02 February 2010 - 07:07 PM, disse:

hauahua.. uma das coisas que eu mais leio sobre esse jogo.

"Muito doido esse jogo, pena que não sei jogar", eu me enquadro nessa também. O jogo é muito legal mas não acho ninguém pra jogar isso no ggpo nem no 2df(supercade).

Não entendo como um jogaço desse, não se tornou popular.

Ele é popular na parte oriental do globo, envolvendo coreanos, japoneses e chineses. Acesse o ggpo pela manhã.

The end.


#10
Buss

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- tópico da Kojiroh atualizado
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#11
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- Adicionado tópico com a tier list do jogo
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#12
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- tópico do Okina atualizado
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#13
MR.KARATE

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Visualizar PostBuss, em 07 February 2010 - 04:44 PM, disse:

Update (07/02/2010):
- tópico do Okina atualizado


AI eu amo esse jogo, eu jogo no supercade...quem quiser marcar um contra me add ae no msn welington_etin@hotmail.com

#14
BIr4

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Parabéns ótimo tópico. (Y)

#15
Buss

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Obrigado pelos comentários positivos ^^

Update (13/05/2010):
- tópico do O. Kaede "reformado", me digam se agradou pls =P
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#16
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- tópicos de Akari e Hibiki reformados
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#17
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- Todos os tópicos de personagens reformados
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#18
MR.KARATE

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Só pra incrementar tem dois modos de repelir golpes, um já foi falado que é apertando D, o outro é apertar o D com o direcional para frente ou diagonal baixa, a diferença é que o boneco adversário leva mais tempo para se recuperar, lembrando que essa só vale se ambos estiverem no chão.





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