#1
Postado 29 April 2009 - 09:04 AM
Creio que ninguém consegue concordar com todas as alterações que a 2002um trouxe em termos de equilibrio de personagens, de fato eles fizeram alguns tone na medida certa, outros eles cagaram. Então eu vou postar a minha lista, do que na minha opinião teria sido melhor fazer. Não vou listar os personagens secretos ou novos, vou listar apenas os da 2002 original.
K'
- como ele está na 2002um está ok.
Maxima
- igual a 2002, talvez pudesse melhorar o uso dos seus trava-golpes ©
Whip
- o CD dela no chão deveria ficar mais rapido, porém sem invencibilidade
- o Gancho dela deveria ser nerfado
- o http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/db.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif[/b]+B não deveria ter frames de invencibilidade
Ryo
- igual da 2002 seria otimo, porém com o comando do SDM simplificado, ou da maneira como está na 2002um, com o SDM com defesa simplificado e sem defesa complicado
Robert
- igual da 2002 original, acho ele melhor que o da 2002um
Takuma
- eu acho o da 2002 original decente, já vi paulinho batendo bem com ele, assim como gregório
Terry
- também não vejo necessidade de buffs, ele da dano demais e abre defesa muito facil na 2002 normal, mas seria interessante ele ter o power charge
Andy
- a alteração da voadora nas costas na 2002um
- as magias deveriam ser projeteis que andam na tela e não curtas
Joe
- como está na 2002 normal já é bem imundo e tira muito dano com qualquer coisa
Athena
- como está na 2002 normal, porém:
- reduzir drasticamente a velocidade do C em pé e abaixado
- reduzir drasticamente a prioridade nas voadoras dela
- reduzir a velocidade do teleporte e não sua recuperação
- alteração no DM aereo pra não ser abusável como foi feito na 2002um
Creio que a Athena ficaria equilibrada com essas alterações
Kensou
- igual da 2002, é chato pra cacete, porcão e equilibrado ao mesmo tempo
Chin
- igual da 2002 normal também, quem sabia jogar com ele fazia estrago
Kyo
- reduziria a velocidade no C em pé de perto
- aumentaria a prioridade no boriga e também a velocidade de saida e recuperação
- voltaria com o especial de http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif +A/C da kof98
Benimaru
- mesma coisa da 2002 normal, mas adicionaria o shoryuken com chute e tiraria o agarrão aereo
Daimon
- a implementação do daimon na kof98 junto com personagens como temos na 2002 seria a ideal, mas sem bug de agarrão + soco no chão e pelo amor de deus, sem giratoria com chute cancelavel
Kusanagi
- igual o da kof2002 original
Yuri
- redução na prioridade das voadoras
- tiraria o agarrão aereo
- redução da prioridade do D em pé de perto
Mai
- igual a 2002 original
Maylee
- igual a 2002um
Chris normal
- adicionaria o combo de cancelamento que tem no dreamcast
- aumentaria o dano geral dos golpes
Shermie normal
- aumentaria os frames de recuperação na esquiva
Yashiro normal
- igual na 2002 normal
Chris Orochi
- melhoraria a prioridade do shoryuken com soco fraco
- reduziria a distancia do agarrão de comando
Shermie Orochi
- a implementação da 2002um ficou decente
Yashiro Orochi
- sinceramente não sei o que fazer pra melhorar ele =D
Iori
- implementação dele na 2002um ta perfeita
Mature
- implementação dela na 2002um também
Vice
- reduziria a distancia do D de perto
Yamazaki
- implementação dele na 2002um
Blue Mary
- implementação dela na kof2002 original, porém eu adicionaria o mary typoon e o agarrão de comando normal da 98
Yamazaki
- tiraria o DM sem defesa
- adicionaria o cancelamento de http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif +B com DM, assim acabando com o combo 100% dele
Leona
- redução de prioridade na voadora com D e CD
- redução na velocidade do B abaixado
- elaboração de um gameplay novo pra ela. Esse esquema de voadora e rasteira já deu o que tinha que dar
Clark
- implementação dele na 2002 normal
- D em pé como tinha na 98
- mais prioridade no http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif +A/C
Ralf
- aumentaria a velocidade do C em pé, assim como era na 98
Chang
- igual na 2002 original
Choi
- igual na 2002 original
- trocaria o HSDM por algo menos aleatório
Kim
- redução na prioridade da voadora com C
- redução no range do C em pé de perto
- tiraria o overhead da voadora com A e C
- adicionaria uma pequena recuperação no final do http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/db.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif[/b]+A/C, http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/uf.gif +B/D http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif +B/D
- o especial http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif +B/D jogaria pra frente ao invez de deixar perto com D, ou mesmo tirar a possibilidade de emendar com facão forte
- tiraria de uma vez por todas o pisão + brilho
Vanessa
- mesma coisa da 2002, mas adicionaria uma pequena recuperação pra não emendar dash fraco com nenhum botão em tempo de combo, tirando assim o 100% dela
- aumentaria a prioridade do primeiro hit do http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif +A
- reduziria a prioridade do http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif +C
Ramon
- tiraria a possibilidade de emendar http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif +A com http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif +B
- redução na prioridade da voadora + CD
- redução do dano em botões normais, deixando o dano dos golpes de comando como ja eram
Seth
- igual da 2002um
Kula
- redução na prioridade da cabelada
- redução na velocidade do B em pé e não permitir que seja cancelavel com magia ou giratoria chute
- mesma alteração acima para a rasteira com B
K9999/nameless
- tirem eles do jogo
Angel
- com base na 2002 normal
- redução na prioridade das voadoras com A, B e http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif +D
- não permitiria o http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif+A acertar no alto (adeus infinito)
------
Essa é minha visão de como o jogo melhoraria. Let the flame wars begin!
K'
- como ele está na 2002um está ok.
Maxima
- igual a 2002, talvez pudesse melhorar o uso dos seus trava-golpes ©
Whip
- o CD dela no chão deveria ficar mais rapido, porém sem invencibilidade
- o Gancho dela deveria ser nerfado
- o http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/db.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif[/b]+B não deveria ter frames de invencibilidade
Ryo
- igual da 2002 seria otimo, porém com o comando do SDM simplificado, ou da maneira como está na 2002um, com o SDM com defesa simplificado e sem defesa complicado
Robert
- igual da 2002 original, acho ele melhor que o da 2002um
Takuma
- eu acho o da 2002 original decente, já vi paulinho batendo bem com ele, assim como gregório
Terry
- também não vejo necessidade de buffs, ele da dano demais e abre defesa muito facil na 2002 normal, mas seria interessante ele ter o power charge
Andy
- a alteração da voadora nas costas na 2002um
- as magias deveriam ser projeteis que andam na tela e não curtas
Joe
- como está na 2002 normal já é bem imundo e tira muito dano com qualquer coisa
Athena
- como está na 2002 normal, porém:
- reduzir drasticamente a velocidade do C em pé e abaixado
- reduzir drasticamente a prioridade nas voadoras dela
- reduzir a velocidade do teleporte e não sua recuperação
- alteração no DM aereo pra não ser abusável como foi feito na 2002um
Creio que a Athena ficaria equilibrada com essas alterações
Kensou
- igual da 2002, é chato pra cacete, porcão e equilibrado ao mesmo tempo
Chin
- igual da 2002 normal também, quem sabia jogar com ele fazia estrago
Kyo
- reduziria a velocidade no C em pé de perto
- aumentaria a prioridade no boriga e também a velocidade de saida e recuperação
- voltaria com o especial de http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif +A/C da kof98
Benimaru
- mesma coisa da 2002 normal, mas adicionaria o shoryuken com chute e tiraria o agarrão aereo
Daimon
- a implementação do daimon na kof98 junto com personagens como temos na 2002 seria a ideal, mas sem bug de agarrão + soco no chão e pelo amor de deus, sem giratoria com chute cancelavel
Kusanagi
- igual o da kof2002 original
Yuri
- redução na prioridade das voadoras
- tiraria o agarrão aereo
- redução da prioridade do D em pé de perto
Mai
- igual a 2002 original
Maylee
- igual a 2002um
Chris normal
- adicionaria o combo de cancelamento que tem no dreamcast
- aumentaria o dano geral dos golpes
Shermie normal
- aumentaria os frames de recuperação na esquiva
Yashiro normal
- igual na 2002 normal
Chris Orochi
- melhoraria a prioridade do shoryuken com soco fraco
- reduziria a distancia do agarrão de comando
Shermie Orochi
- a implementação da 2002um ficou decente
Yashiro Orochi
- sinceramente não sei o que fazer pra melhorar ele =D
Iori
- implementação dele na 2002um ta perfeita
Mature
- implementação dela na 2002um também
Vice
- reduziria a distancia do D de perto
Yamazaki
- implementação dele na 2002um
Blue Mary
- implementação dela na kof2002 original, porém eu adicionaria o mary typoon e o agarrão de comando normal da 98
Yamazaki
- tiraria o DM sem defesa
- adicionaria o cancelamento de http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif +B com DM, assim acabando com o combo 100% dele
Leona
- redução de prioridade na voadora com D e CD
- redução na velocidade do B abaixado
- elaboração de um gameplay novo pra ela. Esse esquema de voadora e rasteira já deu o que tinha que dar
Clark
- implementação dele na 2002 normal
- D em pé como tinha na 98
- mais prioridade no http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif +A/C
Ralf
- aumentaria a velocidade do C em pé, assim como era na 98
Chang
- igual na 2002 original
Choi
- igual na 2002 original
- trocaria o HSDM por algo menos aleatório
Kim
- redução na prioridade da voadora com C
- redução no range do C em pé de perto
- tiraria o overhead da voadora com A e C
- adicionaria uma pequena recuperação no final do http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/db.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif[/b]+A/C, http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/uf.gif +B/D http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif +B/D
- o especial http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif +B/D jogaria pra frente ao invez de deixar perto com D, ou mesmo tirar a possibilidade de emendar com facão forte
- tiraria de uma vez por todas o pisão + brilho
Vanessa
- mesma coisa da 2002, mas adicionaria uma pequena recuperação pra não emendar dash fraco com nenhum botão em tempo de combo, tirando assim o 100% dela
- aumentaria a prioridade do primeiro hit do http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif +A
- reduziria a prioridade do http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif +C
Ramon
- tiraria a possibilidade de emendar http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif +A com http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif +B
- redução na prioridade da voadora + CD
- redução do dano em botões normais, deixando o dano dos golpes de comando como ja eram
Seth
- igual da 2002um
Kula
- redução na prioridade da cabelada
- redução na velocidade do B em pé e não permitir que seja cancelavel com magia ou giratoria chute
- mesma alteração acima para a rasteira com B
K9999/nameless
- tirem eles do jogo
Angel
- com base na 2002 normal
- redução na prioridade das voadoras com A, B e http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif +D
- não permitiria o http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif+A acertar no alto (adeus infinito)
------
Essa é minha visão de como o jogo melhoraria. Let the flame wars begin!
#2
Postado 29 April 2009 - 09:59 AM
Andou tomando sova de algum Terry's player?
#3
Postado 29 April 2009 - 10:12 AM
Hmmmm nao http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/tongue.gif
#4
Postado 29 April 2009 - 10:15 AM
Tá certo, claro que não!!! Vc nem tá tirando contras nela mesmo né http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/doido.gif
#5
Postado 29 April 2009 - 10:23 AM
Eu ainda jogo um pouco no 2DF. Na epoca que jogava mesmo eu enfrentei Terrys fortes como do Matheus e Figado (esse aliás me deu um trabalho desgraçado na nossa melhor no segundo Rio-SP que aconteceu em Irajá/RJ.
#6
Postado 29 April 2009 - 10:26 AM
#7
Postado 29 April 2009 - 10:29 AM
hun... inicialmente eu faria isso.
Pedobear, em Apr 29 2009, 08:04 AM, disse:
Whip
- o CD dela no chão deveria ficar mais rapido, porém sem invencibilidade
- o Gancho dela deveria ser nerfado
- o http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/db.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif[/b]+B não deveria ter frames de invencibilidade
- Tiraria o overhead da voadora com C
Yuri
- redução na prioridade das voadoras
- tiraria o agarrão aereo
- redução da prioridade do D em pé de perto
- Tiraria o golpe voadora http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif + B
- Ela tem que ter mais tempo de recuperação quando faz a magia. (= Athena 2002UM)
Kim
- From KOF 2001 porém SDM, DM, HSDM = versão da 2002.
Angel
- com base na 2002 normal
- redução na prioridade das voadoras com A, B e http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif +D
- não permitiria o http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif+A acertar no alto (adeus infinito)
- Tiraria o overhead da voadora com C (eu nao sei se é com A, B, C ou D.... é a voadora dela q pega facil nas costas, bem mais do que as do Kim.)
- o CD dela no chão deveria ficar mais rapido, porém sem invencibilidade
- o Gancho dela deveria ser nerfado
- o http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/df.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/db.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif[/b]+B não deveria ter frames de invencibilidade
- Tiraria o overhead da voadora com C
Yuri
- redução na prioridade das voadoras
- tiraria o agarrão aereo
- redução da prioridade do D em pé de perto
- Tiraria o golpe voadora http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif + B
- Ela tem que ter mais tempo de recuperação quando faz a magia. (= Athena 2002UM)
Kim
- From KOF 2001 porém SDM, DM, HSDM = versão da 2002.
Angel
- com base na 2002 normal
- redução na prioridade das voadoras com A, B e http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/d.gif +D
- não permitiria o http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/f.gif+A acertar no alto (adeus infinito)
- Tiraria o overhead da voadora com C (eu nao sei se é com A, B, C ou D.... é a voadora dela q pega facil nas costas, bem mais do que as do Kim.)
Editado por Sr. Jhun Hoom, 29 April 2009 - 10:36 AM.
#8
Postado 29 April 2009 - 10:35 AM
#9
Postado 29 April 2009 - 11:10 AM
O mesmo do forum =D
#10
Postado 29 April 2009 - 02:03 PM
Quote
Kim
- tiraria o overhead da voadora com A e C
- tiraria o overhead da voadora com A e C
Tirar o overhead de uma voadora? o_O
Não seria tirar a capacidade de crossup?
#11
Postado 29 April 2009 - 02:31 PM
Pior que a VH falou isso do Kim e o Jhun da Angel que no caso é a voadora com C.
O VH esqueceu de falar da Mai e da May Lee.
Takuma
Eu adc o suruba muchacho(qcb+K)
Robert
Deixaria o agarrão igual da 98
Iori
deixaria o C de longe não cancelável
K9999
deixaria os DMs mais simplificados
Clark
Tiraria o qcb+P que atrapalha
Depois edito com mais coisa...enjoei.
O VH esqueceu de falar da Mai e da May Lee.
Takuma
Eu adc o suruba muchacho(qcb+K)
Robert
Deixaria o agarrão igual da 98
Iori
deixaria o C de longe não cancelável
K9999
deixaria os DMs mais simplificados
Clark
Tiraria o qcb+P que atrapalha
Depois edito com mais coisa...enjoei.

“Tudo é mais complicado do que você pensa. Você só enxerga um décimo da verdade. Há um milhão de conseqüências ligadas a qualquer decisão sua; você pode destruir a sua vida todas as vezes que você toma uma decisão. Mas talvez você não perceba isso por 20 anos. E você nunca conseguirá traçar o caminho até a origem. E talvez você só terá uma chance de fazer isso. Apenas tente sair do seu próprio divórcio. E eles dizem que não existe fé, mas existe: é aquilo que você cria. Mesmo que o mundo continue existindo por milhões e milhões de anos, você está aqui por uma fração de uma fração de um segundo. A maior parte do tempo você passa estando morto ou aguardando a vida. Mas enquanto está vivo, você espera em vão, desperdiçando anos, por uma ligação ou uma carta ou um olhar de alguém ou de alguma coisa que fará tudo ficar bem. E nunca vem ou parece que vai vir, mas acaba não vindo. E você passa o seu tempo arrependido, ou com alguma vaga esperança que algo bom virá algum dia. Algo que te faça sentir conectado, te faça sentir parte de um todo, te faça sentir amado. E a verdade é que estou tão puto e a verdade é que estou tão triste, e a verdade é que eu me sinto tão magoado por tanto tempo e até agora eu apenas estive fingindo estar tudo bem, só para seguir em frente, só para eu não sei por que, talvez porque ninguém queira ouvir sobre o meu sofrimento, porque todos já tem o seu e o seu próprio é muito grande para permitir-lhes ouvir ou se importar com o meu. Bom, foda-se todos. Amém.”
#12
Postado 29 April 2009 - 05:46 PM
Verdade, esqueci das duas, vou adicionar.
E sobre o k9999, comandos simplificados pros especiais iam deixar ele over demais. Imagina não poder fazer uma magia ou pular pq o cara não tem que se complicar pra dar um DM na sua fuça e as porras dos DMs dele tiram um dano da porra.
E sobre o k9999, comandos simplificados pros especiais iam deixar ele over demais. Imagina não poder fazer uma magia ou pular pq o cara não tem que se complicar pra dar um DM na sua fuça e as porras dos DMs dele tiram um dano da porra.
#13
Postado 29 April 2009 - 06:15 PM
Mature - Deixaria a magia pra frente com soco como na 98, e a meia lua pra frente com chute com um tempo menor recuperação.
Mary - Tiraria o comando pra trás + B, deixando o gameplay dela como na XI.
Daimon - Reduziria a prioridade do diagonal + C
Ramon - Um anti aéreo pra wake ups
Mary - Tiraria o comando pra trás + B, deixando o gameplay dela como na XI.
Daimon - Reduziria a prioridade do diagonal + C
Ramon - Um anti aéreo pra wake ups
Editado por Slash, 29 April 2009 - 06:15 PM.
#14
Postado 29 April 2009 - 08:31 PM
Sir VH, em Apr 29 2009, 04:46 PM, disse:
Verdade, esqueci das duas, vou adicionar.
E sobre o k9999, comandos simplificados pros especiais iam deixar ele over demais. Imagina não poder fazer uma magia ou pular pq o cara não tem que se complicar pra dar um DM na sua fuça e as porras dos DMs dele tiram um dano da porra.
E sobre o k9999, comandos simplificados pros especiais iam deixar ele over demais. Imagina não poder fazer uma magia ou pular pq o cara não tem que se complicar pra dar um DM na sua fuça e as porras dos DMs dele tiram um dano da porra.
Vale o mesmo esquema de alerta contra canto da Angel ou alerta de 2 barras da Vanessa.
Só que acho ele tão ruinzinho que essa adição talvez não o deixasse desequilibrado(acho que nem top 10 seria),fora que ambos os DMs entregam se não acertar.

“Tudo é mais complicado do que você pensa. Você só enxerga um décimo da verdade. Há um milhão de conseqüências ligadas a qualquer decisão sua; você pode destruir a sua vida todas as vezes que você toma uma decisão. Mas talvez você não perceba isso por 20 anos. E você nunca conseguirá traçar o caminho até a origem. E talvez você só terá uma chance de fazer isso. Apenas tente sair do seu próprio divórcio. E eles dizem que não existe fé, mas existe: é aquilo que você cria. Mesmo que o mundo continue existindo por milhões e milhões de anos, você está aqui por uma fração de uma fração de um segundo. A maior parte do tempo você passa estando morto ou aguardando a vida. Mas enquanto está vivo, você espera em vão, desperdiçando anos, por uma ligação ou uma carta ou um olhar de alguém ou de alguma coisa que fará tudo ficar bem. E nunca vem ou parece que vai vir, mas acaba não vindo. E você passa o seu tempo arrependido, ou com alguma vaga esperança que algo bom virá algum dia. Algo que te faça sentir conectado, te faça sentir parte de um todo, te faça sentir amado. E a verdade é que estou tão puto e a verdade é que estou tão triste, e a verdade é que eu me sinto tão magoado por tanto tempo e até agora eu apenas estive fingindo estar tudo bem, só para seguir em frente, só para eu não sei por que, talvez porque ninguém queira ouvir sobre o meu sofrimento, porque todos já tem o seu e o seu próprio é muito grande para permitir-lhes ouvir ou se importar com o meu. Bom, foda-se todos. Amém.”
#15
Postado 30 April 2009 - 07:49 AM
Quote
Iori
deixaria o C de longe não cancelável
deixaria o C de longe não cancelável
Bem lembrado. Tanto o C de longe do Iori quanto o C de longe da Kula.
#16
Postado 30 April 2009 - 08:31 AM
N caso da kula eu manteria a prioridade e velocidade do B de pé(Salado agradece)mas o tornaria não cancelável eliminado assim o chain de meia vida e a pressão de B + magia no canto.

“Tudo é mais complicado do que você pensa. Você só enxerga um décimo da verdade. Há um milhão de conseqüências ligadas a qualquer decisão sua; você pode destruir a sua vida todas as vezes que você toma uma decisão. Mas talvez você não perceba isso por 20 anos. E você nunca conseguirá traçar o caminho até a origem. E talvez você só terá uma chance de fazer isso. Apenas tente sair do seu próprio divórcio. E eles dizem que não existe fé, mas existe: é aquilo que você cria. Mesmo que o mundo continue existindo por milhões e milhões de anos, você está aqui por uma fração de uma fração de um segundo. A maior parte do tempo você passa estando morto ou aguardando a vida. Mas enquanto está vivo, você espera em vão, desperdiçando anos, por uma ligação ou uma carta ou um olhar de alguém ou de alguma coisa que fará tudo ficar bem. E nunca vem ou parece que vai vir, mas acaba não vindo. E você passa o seu tempo arrependido, ou com alguma vaga esperança que algo bom virá algum dia. Algo que te faça sentir conectado, te faça sentir parte de um todo, te faça sentir amado. E a verdade é que estou tão puto e a verdade é que estou tão triste, e a verdade é que eu me sinto tão magoado por tanto tempo e até agora eu apenas estive fingindo estar tudo bem, só para seguir em frente, só para eu não sei por que, talvez porque ninguém queira ouvir sobre o meu sofrimento, porque todos já tem o seu e o seu próprio é muito grande para permitir-lhes ouvir ou se importar com o meu. Bom, foda-se todos. Amém.”
#17
Postado 25 June 2009 - 08:25 AM
Pra esse jogo ter ficado perfeito só faltou os caras redesenharem os sprites dos personagens, pq fora isso é a melhor KOF até agora na minha opinião. Nem com a KOFXII eu me empolguei tanto quanto com essa.
Pra quem gosta de reclamar de tudo, esse jogo vai sair pra arcade com o nome de KOF Revenge se não me engano, e vão consertar as coisas "sujas" que todo mundo gosta de reclamar (muitas vezes sem nem ter jogado o game a fundo), daí acho que pode sair essa versão "revisada" pra algum console tb.
Pra quem gosta de reclamar de tudo, esse jogo vai sair pra arcade com o nome de KOF Revenge se não me engano, e vão consertar as coisas "sujas" que todo mundo gosta de reclamar (muitas vezes sem nem ter jogado o game a fundo), daí acho que pode sair essa versão "revisada" pra algum console tb.
. . .
#18
Postado 25 June 2009 - 03:15 PM
Assim como todos os "Shoryuken players"(Monge,Art,Amk etc...)eu não esperava uma opinião diferente de vc Rocha.

“Tudo é mais complicado do que você pensa. Você só enxerga um décimo da verdade. Há um milhão de conseqüências ligadas a qualquer decisão sua; você pode destruir a sua vida todas as vezes que você toma uma decisão. Mas talvez você não perceba isso por 20 anos. E você nunca conseguirá traçar o caminho até a origem. E talvez você só terá uma chance de fazer isso. Apenas tente sair do seu próprio divórcio. E eles dizem que não existe fé, mas existe: é aquilo que você cria. Mesmo que o mundo continue existindo por milhões e milhões de anos, você está aqui por uma fração de uma fração de um segundo. A maior parte do tempo você passa estando morto ou aguardando a vida. Mas enquanto está vivo, você espera em vão, desperdiçando anos, por uma ligação ou uma carta ou um olhar de alguém ou de alguma coisa que fará tudo ficar bem. E nunca vem ou parece que vai vir, mas acaba não vindo. E você passa o seu tempo arrependido, ou com alguma vaga esperança que algo bom virá algum dia. Algo que te faça sentir conectado, te faça sentir parte de um todo, te faça sentir amado. E a verdade é que estou tão puto e a verdade é que estou tão triste, e a verdade é que eu me sinto tão magoado por tanto tempo e até agora eu apenas estive fingindo estar tudo bem, só para seguir em frente, só para eu não sei por que, talvez porque ninguém queira ouvir sobre o meu sofrimento, porque todos já tem o seu e o seu próprio é muito grande para permitir-lhes ouvir ou se importar com o meu. Bom, foda-se todos. Amém.”
#19
Postado 25 June 2009 - 05:29 PM
Hinako
Auto-Guard no qcb+D
hsauahuhauahuauhauhaauhauhauhu
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Bia disse:
Creio que o problema em si não é ter pena ou deixar de sentir pena. E sim ver que o povo tem força e faz estardalhaço, mas que não usa tal coisa para melhorar a situação como um todo. Lutam com unhas e dentes por uma coisa, mas quando noticiam algo sobre corrupção, por exemplo, não movem um dedo, pois "não vai mudar nada mesmo".
#20
Postado 25 June 2009 - 08:46 PM
Maldito X, em Jun 25 2009, 02:15 PM, disse:
Assim como todos os "Shoryuken players"(Monge,Art,Amk etc...)eu não esperava uma opinião diferente de vc Rocha.
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