The King of Fighters '99
A decepcao high-tech
por Andre-Spike
Eh chover no molhado falar aqui nesse forum, que The King of Fighters foi um dos jogos que mais marcaram os fliperamas ao redor do mundo durante a decada de 90. Ryo e Ken nao estariam mais sozinhos, no passar dos anos varios personagens da sua ate entao maior rival estariam figurando como grandes personagens dos jogos de luta, que estariam na boca de qualquer garoto pelos fliperamas do mundo.
Pois bem, como todos sabem, eis que no ano de 94, a SNK teve a ideia de juntar seus principais personagens ate entao em um "cross over", colocar Ryo e Terry frente a frente, era lancado entao o KOF 94. Um jogo que aparentemente tinha uma historia "nao canonica", que nao faria parte das historias oficiais das principais franquias, Fatal Fury e Art of Fighting. Isso gracas a alguns furos cronologicos como a familia AOF ser mais nova do que deveria em relacao aos personagens de Fatal Fury, visto que ambos ocorrem em periodos diferentes. Porem devido ao sucesso que obteve, no ano seguinte, assim como nos proximos era feito um novo KOF, como todos sabem, e a historia foi sendo empurrada com a barriga.
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So pra recapitular: No 94, a historia nao apresenta qualquer relacao com os jogos posteriores. Simplesmente se trata do campeonato "King of Fighters" desta vez patrocinado pelo lunatico Rugal Bersntein, que "empalha" seus melhores oponentes em seu porta avioes particular.
Porem ja no proximo game, os roteiristas decidem criam uma storyline que se desenvolvesse durante os proximos KOF, e associaram toda a loucura de Rugal a lenda do demonio Orochi. Isso gracas a inspiracao do nome do personagem central "Kusanagi". Dai temos nos KOF 95, 96 e 97, o desenrolar da famosa saga Orochi, onde os 3 selos, Kyo, Iori e Chizuru lutam para impedir que o demonio Orochi encarnasse novamente na terra, lutando contra seus seguidores. Uma historia bem razoavel e interessante para um jogo de luta. A mistura da porradaria franca com o sobrenatural fluia e se tornava uma marca do game, como os personagens possuidos pelo sangue de Orochi e a evocacao do mal. No ano de 98 lancam o famoso "dream match" KOF98, onde nao se tem historia, somente uma reuniao dos antigos e populares lutadores para uma "festa de porrada" como eles mesmos nominaram. Nem eh preciso ser dito que o jogo foi o maior sucesso de toda a serie, reunindo a experiencia que obtiveram no decorrer dos 5 anos, os programadores da softhouse conseguiram enxugar a jogabilidade transformando essa edicao especial no sonho de consumo dos fans, que vieram por tornar o ano de 98 o mais marcante para KOF ate entao, algo que dificilmente viria a ser superado...

Porem, o fatidico ano de 1999 tinha que chegar uma hora ou outra, e a SNK nao poderia viver pra sempre de KOF 98 e muito menos da saga Orochi. Ja prevendo uma possivel falencia, a SNK desesperadamente procurava se renovar, e isso refletiu diretamente no que viria a ser o proximo The King of Fighters.
Durante esses anos, a porrada "estilo filmes dos anos 80" ja foi utilizada nos seus primeiros titulos, toda a "sobrenaturalidade" foi usada na saga Orochi, e agora meus amigos? que diabos vamos utilizar como base para o novo KOF? Pois eh, toda aquela coisa de novo milenio chegando, bug do milenio, filmes futuristas como Matrix fazendo um sucesso estrondoso, jogos como Metal Gear Solid usando clonagem como tema, os nossos desesperados roteiristas da quase falida SNK nao pensaram duas vezes, "vamos hightechizar" a coisa! Mas nao vamos fazer aos poucos nao, vamos misturar tudo possivel logo, clonagem, cyborgues, e toda parafernalha futurista.


Notam alguma semelhanca?
Dizem as mas linguas que a ideia de fazer clones de Kyo Kusanagi (!) surgiu quando um dos designers estava pensando em qual Kyo manteria no jogo, o novo ou o antigo. Mas me digam sinceramente, por que diabos alguem faria um clone de um estudante do colegial japones, que luta artes marcias misturadas com pirocinese? Um CARTEL CRIMINOSO INTERNACIONAL COM INTENCOES MILITARES DE DOMINACAO MUNDIAL POR QUE NAO (Bison diz: OFF COURSE!). Sim, eles tiveram a brilhante ideia de que fazendo exercitos de clones de um adolescente, seria uma otima forma de dominar o mundo, na porrada e soltando foquinho da mao! Tambem tiveram a brilhante ideia de que a tecnica de fogo utilizada pelo lutador, estaria presente no seu codigo genetico, portanto qualquer um que recebesse uma dose de seu sangue poderia controlar o fogo!

E isso nos leva a um outro assunto, a SNK tb queria substituir todos os personagens centrais do jogo, deixando o lugar para "novos" personagens. Dai eles "criaram" um novo protagonista (em breve o porque das aspas) chamado K' e seu amigao Maxima. E onde K' entra nesse planao todo ai de dominacao mundial, bem na verdade ele e seu parceiro Maxima sao agentes do entao cartel NESTS, ou ninhos se preferirem, mas sao rebelados.

Maxima prestes a ser alvejado por um milhao de tiros de fuzil
K' ficou puto da vida quando descobriu que ele era somente mais uma marionete do plano de dominar o mundo com o foguinho do Kyo, e que o seu codigo genetico foi alterado pra ele soltar foguinho. O tiozao Maxima eh na verdade um cyborgue que aguenta ate uma chuva de balas de rifle como vemos no final do jogo e que mesmo assim nego da porrada nele e ele finge de morto pra nao perder a graca do jogo ne.


A quem pense que eles sao originais do KOF, mas pelo menos seus designs e conceitos na verdade sao chupinhados de um jogo nebuloso de luta que ninguem conhece, o Daraku Tenshi: The Fallen Angels, da Psikyo, lancado em 98. Alguns membros da Psikyo foram contratados pela SNK pra suprir a falta de imaginacao dos seus empregados (os que restaram eh claro) e levaram junto suas ideias e porque nao o design ja pronto dos personagens. Ah foda-se, ng jogou Daraku Tenshi mesmo http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/biggrin.gif
Video com os golpes de Daraku Thenshi: K' = Cool, Maxima = Harry. Reparem quem o Cyborgue tem o golpe de tiros da mao tambem.

K' contra Maxima
O restante do novo cast fica por conta de:

Bao - um personagem que fugiu do Pokemon e veio parar no KOF, ninguem nunca diria que pertence a um jogo de luta se visse. Seu estilo basicamente eh uma Athena versao tamagoshi.

Jhun - Personagem criado pra ser o rival de Kim Kaphwan. Logicamente tem todos os golpes chupinhados de Kim, assim como a maiora dos "rivais". Acho o design bem mais ou menos, ate hoje nao entendi um coreano loiro e lutando tae kwan do com calca de capoeira. Ah e ele tem pes cortantes, bleh.

Whip - Essa aqui eh mais uma desmemoriada que sofreu lavagem cerebral nos laboratorios dos malvados NINHOS. Pra variar, traiu o cartel, que ja nao tem moral nenhuma logo de cara, e se bandeou pro lado de Heidern. Mais tarde se descobre que eh irma do tambem desmemoriado e rei do pedaco K'. Basicamente eh uma soldado que usa um chicote, com nome de "Chicote", bem criativo. No mais eh uma filha da puta, que puxa pistolas em meio a luta pra atirar nos oponentes caidos no chao, tipico personagem escroto e sem moral como o Striker do MK3.

Li Xiangfei - Essa nao eh original deste game, veio do RB2, porem nem por isso deixa de ser um personagem tosco. Dentre varios personagens legais da serie RB, escolheram uma das mais sem graca possiveis. Caracteristica: come muito, Magali versao SNK (no 2001 come ate algo parecido com bosta).

Krizalid (Boss) - Esse aqui eh simplesmente um dos chefes mais toscos em um jogo de luta. Chega botando maior banca com olhinhos pintados e com um casaquinho de plumas brega e soltando o venom strike da King pelas maos. Depois quando tira o casacao mostra uma roupitcha no estilo sadomaso tiazinha e diz que quer gravar os dados da batalha pra implantar no exercito de clones de Kyo, OMG. Posteriormente se descobre q ele tambem eh um desememoriado e que na verdade eh um clone de K'. Agora me digam pra que fazer clone de K', se este ja eh um bunda qualquer com o DNA de Kyo pra so soltar foguinho, pq nao fizeram logo outro clone de Kyo?

Krizalid soltando Venom Strike
De contra peso temos mais 2 Kyos no jogo, Kyo-1 e Kyo-2, que sao... 2 clones de Kyo duh, somando 3 personagens iguais no jogo esbanjando criatividade.

Krizalid com a roupinha sado, que supostamente coleta os dados da batalha.
Essa parte do final quando se luta contra Krizalid chama bastante atencao pela seriedade com que a historia eh conduzida, com direito a mostrar imagens dos exercitos de Kyos pelo mundo todo simultaneamente, um plano de colocar injeva na Al-Qaeda. Mas o mais engracado eh q esses clones provavelmente foram de criacao instantanea, ja que Kyo foi raptado no fim do 97, e em menos de 2 anos temos todos esses clones adultos.

Os clones atacando o mundo todo (Ate a Antartida meu Deus poupem as estacoes de pesquisa!)
Outra coisa que chama atencao, eh q qdo o plano eh abortado pela NINHOS, todos os clones sao "desativados" ou seja, eles morrem, ou sera viram purpurina? E o proprio Kyo parece nao estar ligando muito em ter milhares de copias dele andando por ai, ele sai na boa da salinha la que estava preso a ainda manda umas piadinhas. Iori entao nem se fala, no meio dessa guerra toda com risco do planeta ser dominado um uma organizacao criminosa, a unica coisa q ele pense eh pegar o Kyo, mas que obssessao eh essa hein.


Kyo saindo do cativeiro de 2 anos e mandando uma piadinha e Iori cacando seu namo.. er rival no meio da a ameaca mundial
Esclarecido essa parte de historia e personagens, vamos a outros pontos do jogo:
Cenarios - Nesse quesito o jogo nao faz tao feio, alguns cenarios sao muito belos e detalhados. Mas em contrapeso existem alguns que simplesmente nao empolgam, aquele tipo de cenario que vc bate o olho e ve que eh fruto de uma crise de imaginacao.
Museu - Esse eh um otimo exemplo do q eu disse anteriormente. Quando voce imagina um museu, vc imagina algo excitante, talvez como uma luta de rua? nao, eu acho q nao. E se eu te disser q esse museu ainda por cima ta fechado, a noite e deserto? piorou ne. Pois eh, acho que os lutadores arrombaram o museu pra lutar la dentro. O desenho da ossada do T-Rex eh ate legalzinho, mas por favor, pessima ideia.

Policia chegando jogando bomba de efeito moral nos arrombadores de museu
Esgoto - Legal, estamos lutando no esgoto. Vamos la galera, vamos abrir esse bueiro aqui e lutar la dentro na agua, melhor lugar impossivel, Um cenario perfeito pro Tartarugas Ninja de Mega Drive, ja to ate imaginando o mestre Splinter no fundo torcendo.

Fire in the hole!
Aeroporto - Esse cenario eh legal, nada espetacular, mas bem melhor do que os outros 2 ja citados. O efeito de calor das turbinas do aviao eh mto interessante, algo nunca visto na MVS antes. Mas ainda fica aquele ranso de travessuras em lugar proibido, lutas em lugares bizarros. Parece que esse ano os lutadores sairam driblando os guardinhas pra lutar em locacoes nada a ver.

Explodindo o trem de pouso
Chuva - Sem duvidas o melhor cenario do jogo. O efeito de chuva eh suberbo. Eu confesso q eu tenho uma queda por cenarios chuvosos. Howard Arena do Fatal Fury eh um dos meus cenarios preferidos. A unica coisa que eu acho meio estranha aqui eh os caras resolverem lutar no meio das criancinhas brincando de bola.

Whip e suas armas sujas
Rua - Esse cenario eh legalzinho, eh um beco, como muitos becos ja vistos em jogos de luta. Enfim, um cenario relativamente mais apropriado pra uma luta de rua. A medida que os rounds vao passando vai escurecendo e o povo vai indo embora, e soh fica um cara correndo atras de um cachorro com um pau na mao (!)

Jhun imitando Kim
Musica - Nesse quesito pode-se dizer que o jogo esta relativamente bem servido. Possui musicas que se destacam como tao boas quanto as de edicoes anteriores. Mas como nao poderia ser diferente, possui alguns equivocos tambem. As musicas da abertura e selecao de personagem sao exemplos disso. Ta certo, que a tematica eh futurista, e que tem que inovar e tal, uma musiquinhas mais de "maquina". Mas por favor, quando to escolhendo os personagens ouvindo isso me sinto dentro de um liquidificador. Porem possui excelentes "tunes" como "The Way to Rebirth", "W.W.III" e "Tears".

Bagunca que strikers podem proporcionar na tela
Gameplay - Aqui se pode dizer uma coisa, eles tentaram. E eu acho isso ate valido, porem, ficou uma merda. Tentaram copiar o sistema de ajuda da Capcom, mas simplesmente aqui nao fluiu bem. O jogo ficou mais travado do que nunca, com golpes lentos. As esquivas foram um total equivoco tambem, a pra tras o persongem vai e volta, efeito io-io, e a pra frente misturaram a esquiva com a porradinha do extra, nada a ver.

Robert tendo uma crise de personalidade. Pensando que eh Guile aprendeu a executar Flash Kick e Sonic Boom e foi lutar em frente a um aviao.
Introduziram aqui tambem 2 barras novas ativadas com 3 POW. Counter e Armor, a primeira teve seu sistema implementando em KOFs posteriores ja a segunda foi abandonada a partir do 2001.
As novidades viriam ate no modo 1 players, substituindo os tradicionais pontos por "Ability Points" que por sinal ate agora ninguem entendeu como funcionam.
Pra nao dizer que eu so falei mal do jogo vamos a alguns mais alguns pontos positivos:
- Selecao de ordem oculta
- Artworks decentes, pelo menos alguns deles
- Telinha de VS entre rounds
- Mudancas interessantes no layout de alguns chars como Ralf, Clark e Chin.
Bom minha gente eh isso, a SNK inovou tentando criar novos persongens centrais pra serie mas na verdade criou apenas sombras de personagens antigos numa versao Blade Runner, repare que mesmo que duma maneira bizarra, o foco da coisa ainda eh Kyo. Nao preciso dizer que pra mim foi uma total decepcao, que nao salva nem em gameplay, mto menos em storyline. Ha quem goste eu sei, mas eh o minimo afirmar que o rumo que a serie tomou eh no minimo risivel a partir dai.
Nao vou me alongar mto, o review foi feito na pressa agora improvisando, amanha darei uma revisada e se for preciso adiciono algo mais. Nao sei se algumas shots irao sumir devido a hotlink de outros sites, fiquei com preguica de tirar e hospedar.
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Nao deu outra tive q upar tudo, isso q da fazer servico meia boca...
The King of Fighters '99
SNK, 1999
MVS
Editado por Andre-Spike, 03 December 2008 - 01:21 AM.


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