Blazblue Continuum Shift II
Started by Darkx1, Feb 03 2008 09:32 PM
Blazblue Continuum Shift II Notícias Discussão geral
#161
Posted 05 October 2009 - 02:11 AM
#162
Posted 27 October 2009 - 04:20 PM
Postando abertura do fighting game arcade do ano de 2009 e fighting game console do ano de 2010
#163
Posted 04 November 2009 - 01:13 PM
#164
Posted 05 November 2009 - 08:10 PM
Notícia não tão importante como a do novo BB, por isso estou postando aqui.
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BlazBlue set to blaze on the PSP
Outro game está sendo portado para o PSP. Arc Systems Works aparentemente pretende trazer BlazBlue pro seu portátil da Sony. Isso nós soubemos pela mais nova revista da Famitsu.
Diferente de outros anúncios da Famitsu, não existiram scans para a dita versão de PSP. O port será entitulado BlazBlue Portable e nenhum outro detalhe foi dado. Nós vamos cuidar de manter você atualizado de qualquer forma, portanto, fique ligado aqui.
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edit: po, agora que eu vi, o Derol já tinha postado. http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/sweat.gif
Fiquem com Deus
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BlazBlue set to blaze on the PSP
Outro game está sendo portado para o PSP. Arc Systems Works aparentemente pretende trazer BlazBlue pro seu portátil da Sony. Isso nós soubemos pela mais nova revista da Famitsu.
Diferente de outros anúncios da Famitsu, não existiram scans para a dita versão de PSP. O port será entitulado BlazBlue Portable e nenhum outro detalhe foi dado. Nós vamos cuidar de manter você atualizado de qualquer forma, portanto, fique ligado aqui.
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edit: po, agora que eu vi, o Derol já tinha postado. http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/sweat.gif
Fiquem com Deus
Edited by ArT®, 05 November 2009 - 08:15 PM.
#165
Posted 12 November 2009 - 04:58 PM
O badalado jogo de luta BlazBlue: Calamity Trigger está chegando ao PC, na Franla, cortesia da publisher francesa Tradewest Games SAS:
Tradewest Games SAS anunciou hoje o lançamento de BlazBlue: Calamity Trigger para PlayStation 3, Xbox 360 e PC para o primeiro quadrimestre de 2010.
Desenvolvido pelo prestigiado estudio japones, Arc System Works - responsável pela excelente série Guilty Gear - BlazBlue: Calamity Trigger já se impôs nos Estados Unidos e Japão como o jogo de luta do ano.
Um brilhante e perfeito primeiro teste nos consoles High Definition, conseguiram restaurar o brilho das séries 2D, através de um título cheio de inovações.
Fenômeno real resultado do arcade BlazBlue, nos consoles se tornou ainda mais em termos de implementação e conteudo. Além de manter um visual incrivel, do estilo visual a uma trilha sonora explosiva, é no seu gameplay perfeitamente equilibrado em ritmo de tirar o folego e na riquesa que esse jogo faz a diferença pra matar a competição.
Um cenário com multiplos ramos pra cada personagem, 9 modos de jogo diferentes, prática online considerada a mais completa e estável nos dias de hoje, BlazBlue : Calamity Trigger ataca forte, rapido e justo! Frédéric Bichat, gerente geral da SAS Tradewest Games adicionou: "Nós estamos particularmente orgulhosos por termos sido selecionados para a exclusão exclusiva de um jogo excepcional como BlazBlue: Calamity Trigger. Essa parceria vai nos permitir a fortalecer nosso line-up.."
Fonte: http://ve3d.ign.com/...er-Coming-To-PC
Tradewest Games SAS anunciou hoje o lançamento de BlazBlue: Calamity Trigger para PlayStation 3, Xbox 360 e PC para o primeiro quadrimestre de 2010.
Desenvolvido pelo prestigiado estudio japones, Arc System Works - responsável pela excelente série Guilty Gear - BlazBlue: Calamity Trigger já se impôs nos Estados Unidos e Japão como o jogo de luta do ano.
Um brilhante e perfeito primeiro teste nos consoles High Definition, conseguiram restaurar o brilho das séries 2D, através de um título cheio de inovações.
Fenômeno real resultado do arcade BlazBlue, nos consoles se tornou ainda mais em termos de implementação e conteudo. Além de manter um visual incrivel, do estilo visual a uma trilha sonora explosiva, é no seu gameplay perfeitamente equilibrado em ritmo de tirar o folego e na riquesa que esse jogo faz a diferença pra matar a competição.
Um cenário com multiplos ramos pra cada personagem, 9 modos de jogo diferentes, prática online considerada a mais completa e estável nos dias de hoje, BlazBlue : Calamity Trigger ataca forte, rapido e justo! Frédéric Bichat, gerente geral da SAS Tradewest Games adicionou: "Nós estamos particularmente orgulhosos por termos sido selecionados para a exclusão exclusiva de um jogo excepcional como BlazBlue: Calamity Trigger. Essa parceria vai nos permitir a fortalecer nosso line-up.."
Fonte: http://ve3d.ign.com/...er-Coming-To-PC
#166
Posted 12 November 2009 - 08:30 PM
Heavy com sorriso de orelha em orelha
e eu também
#167
Posted 12 November 2009 - 10:57 PM
#168
Posted 07 December 2009 - 04:13 PM
Japas tão meio indecisos, então tem duas tier lists lol:
1)
S:Bang Litchi Ragna
A:Carl Hakumen Arakune
B:Taokaka Jin Lambda Tager Hazama
C:Noel Tsubaki
D:Rachel
2)
S:Bang Litchi Ragna
A:Carl Hakumen
B:Lambda Arakune Jin Taokaka Tager Hazama
B-:Noel
C:Tsubaki Rachel
Rachel, do topo ao sub-solo...
Tsubaki foi meio que nem Order-Sol, começou alto e foi descendendo...Hazama foi o contrário, tava bem baixo e agora subindo.
Deixaram Noel muito menos mobral mas em compensação tentaram dar mais invencilidade em certas partes do drive dela com porém de no terminio ter mais recuperação, a char caiu...
Tager saiu do low tier e agora ele realmente pode fazer frente ao cast, Arakune deu uma queda dos tops e agora só é chatão mesmo quando usa o curse e os insetos, bom que por tempo limitado do que "até o oponente conseguir chegar perto".
Tao continuou mesma coisa, mesmo sendo descoberto um loop de 6000 de dano é difícil encaixar...
Jin ficou menos mobral mas ganhou bastante coisa pra compensar.
Hakumen perdeu certos ataques normais anti-aereos mas o pulo C dele dizem ser de deus, o que ajuda bastante, e também ele não ter sido nerfado o dano dele e todos os outros sim também ajuda, ele ganhou uns camps japas.
Carl não sei o que dizer lol, o loop "bate palma" dele do CT agora é limitado mas pelo visto melhoraram o resto pra ele fazer a frente sem ser "só posso vencer com loop senão perdi".
Bang melhorou MUITO em relação a sua versão CT, ficando perigoso, Lichi eu não sei porque ela subiu de repente, pensei que ela estaria no tier A...Ragna a mesma coisa.
1)
S:Bang Litchi Ragna
A:Carl Hakumen Arakune
B:Taokaka Jin Lambda Tager Hazama
C:Noel Tsubaki
D:Rachel
2)
S:Bang Litchi Ragna
A:Carl Hakumen
B:Lambda Arakune Jin Taokaka Tager Hazama
B-:Noel
C:Tsubaki Rachel
Rachel, do topo ao sub-solo...
Tsubaki foi meio que nem Order-Sol, começou alto e foi descendendo...Hazama foi o contrário, tava bem baixo e agora subindo.
Deixaram Noel muito menos mobral mas em compensação tentaram dar mais invencilidade em certas partes do drive dela com porém de no terminio ter mais recuperação, a char caiu...
Tager saiu do low tier e agora ele realmente pode fazer frente ao cast, Arakune deu uma queda dos tops e agora só é chatão mesmo quando usa o curse e os insetos, bom que por tempo limitado do que "até o oponente conseguir chegar perto".
Tao continuou mesma coisa, mesmo sendo descoberto um loop de 6000 de dano é difícil encaixar...
Jin ficou menos mobral mas ganhou bastante coisa pra compensar.
Hakumen perdeu certos ataques normais anti-aereos mas o pulo C dele dizem ser de deus, o que ajuda bastante, e também ele não ter sido nerfado o dano dele e todos os outros sim também ajuda, ele ganhou uns camps japas.
Carl não sei o que dizer lol, o loop "bate palma" dele do CT agora é limitado mas pelo visto melhoraram o resto pra ele fazer a frente sem ser "só posso vencer com loop senão perdi".
Bang melhorou MUITO em relação a sua versão CT, ficando perigoso, Lichi eu não sei porque ela subiu de repente, pensei que ela estaria no tier A...Ragna a mesma coisa.
#169
Posted 07 December 2009 - 08:28 PM
Vai mudar de char Saikyo? http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/tongue.gif
#170
Posted 08 December 2009 - 10:07 PM
Já que a SNKP não tem coragem de lançar KOFXII para PC eu vou jogar BlazBlue também! http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/biggrin.gif Yai!
Fui!
Fui!

HAJA! TENSHOUKYAKU!!!!!!
HYAAAAA!!!!
#171
Posted 08 December 2009 - 10:34 PM
Sir VH, on 07 December 2009 - 08:28 PM, said:
Vai mudar de char Saikyo? http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/tongue.gif
Talvez, TALVEZ eu troque pro Hazama se eu conseguir jogar com o char...
#172
Posted 16 March 2010 - 03:55 PM
Sempre me foquei mais no Ragna, e brincava um pouco com o Hakumen. Talvez agora jogue mais com o "White Void" e talvez o Jin; quer dizer, se ele não desmunhecar tanto nessa versão vs. Ragna...
Hazama também parece uma boa pedida pra mim, é um estilo de char que tô bem acostumado de outros carnavais...mas por hora meu main segue sendo Ragna; é bem menos trabalho de se jogar, e isso basta pra enrabar tournyfags...
E já que ninguém postou, lá vai:
No finzinho tem coisa nova...
Hazama também parece uma boa pedida pra mim, é um estilo de char que tô bem acostumado de outros carnavais...mas por hora meu main segue sendo Ragna; é bem menos trabalho de se jogar, e isso basta pra enrabar tournyfags...
E já que ninguém postou, lá vai:
No finzinho tem coisa nova...
Edited by Soma~*, 16 March 2010 - 03:59 PM.



Quote
Wikipedia - By TantalusBR
Jogo Sujo: Qualquer coisa que não seja o VH fazendo. Ou que alguem faça no VH.
Jogo Sujo: Qualquer coisa que não seja o VH fazendo. Ou que alguem faça no VH.
#173
Posted 23 June 2010 - 04:06 PM
A Arc System Works confirmou ontem que existem planos para oferecer conteúdo via DLC para os jogadores das versões de PlayStation 3 e XBox 360 de BlazBlue: Continuum Shift, mas não havia especificado quais planos eram esses. A publicação japonesa Famitsu e a distribuidora europeia Zen United confirmaram que os planos incluem novos personagens, sendo revelado ao menos 1 deles: Makoto, personagem que já havia aparecido no Story Mode de Calamity Trigger. Um scan da Famitsu dá a entender que outro personagem via DLC será Nu-13, que havia sido substituída por Lambda-11 na versão arcade de Continuum Shift.

O press-release da Zen United confirma também que Makoto terá uma versão Unlimited (modificada e geralmente mais poderosa que a versão normal), e que seu lançamento coincidirá com o lançamento do game na Europa (ou seja, em outubro).

Os DLCs de Continuum Shift também terão packs de novas cores para os personagens, além de novas vozes. Os DLCs não foram confirmados para a versão americana de BBCS.
BlazBlue: Continuum Shift será lançado para PS3 e XBox 360 em julho no Japão e nos EUA, e em outubro na Europa.

O press-release da Zen United confirma também que Makoto terá uma versão Unlimited (modificada e geralmente mais poderosa que a versão normal), e que seu lançamento coincidirá com o lançamento do game na Europa (ou seja, em outubro).

Confira os artworks de Makoto em nossa galeria
Os DLCs de Continuum Shift também terão packs de novas cores para os personagens, além de novas vozes. Os DLCs não foram confirmados para a versão americana de BBCS.
BlazBlue: Continuum Shift será lançado para PS3 e XBox 360 em julho no Japão e nos EUA, e em outubro na Europa.

Now Playing: UMvC3 (Back to Vanilla Team: Deadpool/Sentinel/Dormammu), Resident Evil 1
Links:
RAPADURA GAMING • GamerNerdOtaku • Guia básico TLB 2 • Jogo Justo • Twitter • Last.FM
#174
Posted 23 June 2010 - 04:31 PM
Wow, então isso significa que os europeus estavam certos?Talvez seja DLC pros americanos e japas mas já inclusos no jogo na versão européia.
#175
Posted 23 June 2010 - 06:37 PM
Mais screenshots:




#176
Posted 23 June 2010 - 06:42 PM
#177
Posted 25 June 2010 - 06:06 AM
E mais screenshots! http://fighters.com....creenshots.html
#178
Posted 25 June 2010 - 07:08 AM
A Zen United postou na sua página do Facebook alguns detalhes sobre a Makoto, personagem que estará disponível por DLC em BlazBlue Continuum Shift:
* Ela é um personagem de rush down e de curto alcance.
* Seu Drive se chama 'Impact' - segure o D para carregá-lo.
* O DLC inclui um Tutorial e um Challenge Mode, além de cores extras, Achievements/Trophys e a versão 'Unlimited'.
* Você poderá jogar com pessoas que não tem o DLC.
* Diferente do que muitas pessoas vem dizendo, os dados do DLC não estão no disco original. Acredite, eu (eles) conferi.
* Ela é um personagem de rush down e de curto alcance.
* Seu Drive se chama 'Impact' - segure o D para carregá-lo.
* O DLC inclui um Tutorial e um Challenge Mode, além de cores extras, Achievements/Trophys e a versão 'Unlimited'.
* Você poderá jogar com pessoas que não tem o DLC.
* Diferente do que muitas pessoas vem dizendo, os dados do DLC não estão no disco original. Acredite, eu (eles) conferi.
#179
Posted 30 June 2010 - 09:02 AM
BlazBlue Continuum Shift vai receber seu primeiro personagem jogável pra download - Makoto Nanaya - no dia 5 de agosto. Mas a Makoto e´apenas uma parte do programa de downloads do jogo. A Arc System Works compartilhou os detalhes hoje, aproveitando que o jogo será lançado amanhã no Japão.
Pra começar, Makoto. Eles já tinham anunciado que ela seria lançada dia 5 de agosto, e hoje disseram o preço: Os donos de Ps3 vão pagar ¥800 (por volta de 16 reais ou 9 dólares)e os de Xbox 360, 560 Microsoft Points.
Confirme sua transação e a Makoto vai se integrar totalmente ao jogo. Ela vai ter seu próprio conteudo no tutorial de jogo e Challenge mode, além de trofeus e conquistas. Assim como os outros personagens, ela também vai ter sua versão Unlimited e 12 variações de cores.
A Arc também confirma que ela será jogável em partidas online, mesmo contra pessoas que não tem o DLC. Isso nos faz presumir que o personagem já existe no disco e que você está comprando apenas uma chave pra desbloquear. A Zen United, que representa a Arc na Europa, nega.
Enquanto a Makoto é a atração no DLC de Continuum Shift, ela é apenas uma parte do conteúdo. Antes mesmo dela estar disponível, os jogadores vão ter acesso a várias outras opções.
No dia 1º de julho, dia do lançamento do jogo, a Arc disponibilizará icones diferentes para os donos do Xbox 360 users. Os preços variam de 80 a 160 MSP.
Também no dia primeiro de julho, a Arc vai te dar a chance de trapacear o jogo. A Mu-12 é um personagem secreto na qual, diferente da Makoto, pode ser desbloqueada conforme você joga o jogo, mas quem quiser ter acesso imediato a ela pode pagar ¥200/160MSP, assim como isso já acontece em BlazBlue Calamity Trigger.
Você também pode desbloquear as versões Unlimited dos personagens jogando normalmente, ou você pode pagar ¥60/40MSP pra ganhar acesso instantaneo ao personagem da sua escolha. A Arc inclusive vai deixar disponível um pacote no valor de ¥600/400MSP para desbloquear todos os personagens Unlimited.
Quer mudar a voz do sistema que fala durante a tela de seleção e no começo da luta?¹ A Arc vai oferecer novos pacotes de voz nos dias 1, 8 e 15 de julho, respectivamente para Jin, Takaoka e Carl Clover. Cada pacote tem tanto as vozes em inglês, quanto em japonês e custará ¥600/400MSP.
A Arc também vai disponibilizar opções de cores aos personagens. Os pacotes de cores serão oferecidos nos dias 8, 15 e 22, ao preço de ¥500/320MSP cada.
Se você quiser detalhes específicos do conteúdo dos vários pacotes, visite 4Gamer, que tem o press release completo em Japonês da Arc Sys.
Fonte: Andria Sang
Pra começar, Makoto. Eles já tinham anunciado que ela seria lançada dia 5 de agosto, e hoje disseram o preço: Os donos de Ps3 vão pagar ¥800 (por volta de 16 reais ou 9 dólares)e os de Xbox 360, 560 Microsoft Points.
Confirme sua transação e a Makoto vai se integrar totalmente ao jogo. Ela vai ter seu próprio conteudo no tutorial de jogo e Challenge mode, além de trofeus e conquistas. Assim como os outros personagens, ela também vai ter sua versão Unlimited e 12 variações de cores.
A Arc também confirma que ela será jogável em partidas online, mesmo contra pessoas que não tem o DLC. Isso nos faz presumir que o personagem já existe no disco e que você está comprando apenas uma chave pra desbloquear. A Zen United, que representa a Arc na Europa, nega.
Enquanto a Makoto é a atração no DLC de Continuum Shift, ela é apenas uma parte do conteúdo. Antes mesmo dela estar disponível, os jogadores vão ter acesso a várias outras opções.
No dia 1º de julho, dia do lançamento do jogo, a Arc disponibilizará icones diferentes para os donos do Xbox 360 users. Os preços variam de 80 a 160 MSP.
Também no dia primeiro de julho, a Arc vai te dar a chance de trapacear o jogo. A Mu-12 é um personagem secreto na qual, diferente da Makoto, pode ser desbloqueada conforme você joga o jogo, mas quem quiser ter acesso imediato a ela pode pagar ¥200/160MSP, assim como isso já acontece em BlazBlue Calamity Trigger.
Você também pode desbloquear as versões Unlimited dos personagens jogando normalmente, ou você pode pagar ¥60/40MSP pra ganhar acesso instantaneo ao personagem da sua escolha. A Arc inclusive vai deixar disponível um pacote no valor de ¥600/400MSP para desbloquear todos os personagens Unlimited.
Quer mudar a voz do sistema que fala durante a tela de seleção e no começo da luta?¹ A Arc vai oferecer novos pacotes de voz nos dias 1, 8 e 15 de julho, respectivamente para Jin, Takaoka e Carl Clover. Cada pacote tem tanto as vozes em inglês, quanto em japonês e custará ¥600/400MSP.
A Arc também vai disponibilizar opções de cores aos personagens. Os pacotes de cores serão oferecidos nos dias 8, 15 e 22, ao preço de ¥500/320MSP cada.
Se você quiser detalhes específicos do conteúdo dos vários pacotes, visite 4Gamer, que tem o press release completo em Japonês da Arc Sys.
Fonte: Andria Sang
#180
Posted 30 June 2010 - 05:17 PM
Estranho que fazendo as contas, dá 7$ a Makoto no XBLA (80 ms points=1$), tomare que seja esse preço também na psn...mas só vai dar pra saber quando ak sys anunciar os preços.
Tomare que os rumores estejam certos e a versão euro já venha com os personagens extras e mais a nendoroid da Noel...
Tomare que os rumores estejam certos e a versão euro já venha com os personagens extras e mais a nendoroid da Noel...
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