Introdução
Então, ontem eu (Bullet Proof) decidir visitar os escritórios da Zen-United em Bristol para conhecer o Gerente de Marketing Geraint Evans e o pessoal da Zen, Inazima o membro da Neo Empire e terceiro lugar no SVB 2009 Blazblue além de Tim119, campeão da Gamerbase BlazBlue Rebellion.Nós tivemos chance de dar uma espiada em BlazBlue: Continuum Shift em ação e também conseguirmos uma entrevista com Geraint sobre o lançamento para o console nesse ano do jogo.
———————————————–
Bullet Proof: BlazBlue Continuum Shift é o primeiro da série em ter personagens baixáveis, você pode nós dizer para o pessoal lendo o artigo o que esperar?
Geraint Evans: Bem, eu não posso falar muito além do que já foi anunciado - mas eu vou deixar vocês tirarem suas própias conclusões dos recentes comentários de Toshimichi Mori e as silhuetas da Famitsu! Esperem surpresas realmente agradáveis e notícias que os fãs vão adorar! BlazBlue é famoso por haver uma gama de personagens variados. Todos os personagens tem muitas diferenças. Continuum Shift vai seguir com essa tradição.
Bullet Proof: Você pode nos dizer sobre os modos de jogo? Muitas pessoas estão na expectativa pelo que vai ter no modo Single Player.
Geraint: Há um novo modo história que é uma sequência direta do que aconteceu em Calamity Trigger, então espere o dobro de cenas em anime e história para desfrutar. Muito mais das histórias paralelas dos personagens foram exploradas, e eu acredito que os fãs vão aproveitar bastante. Para mim pessoalmente, as grandes adições são os modos de Tutorial e Desafio. Alguns podem pensar ser um tipo de adição "sem graça", mas assim que você aprende a curtir, você realmente aprecia o que faz para a sua experiência.
Uma das principais críticas ao Calamity Trigger é que era intimidador para algumas pessoas se elas não soubessem do sistema. O tutorial vai fazer você ir por tudo isso, com Ragna jogando contra Bang. Vai te mostrar todas as táticas do núcleo que você vai precisar pra jogar. Então vai te introduzir sobre os personagens de BlazBlue Continuum Shift, mostrando as táticas para começar com cada personagem. Após isso, o modo de Desafio realmente vai adentro dos combos de cada personagem que ajuda bastante em treinar os combos dos lutadores, e entender como eles funcionam, como se faz um dano decente. Melhor de tudo que que permite você pegar elementos do combo que você gosta, usa-los e muda-los a fim de combinar com seu estilo de jogo. É um sistema bem completo.
Bullet Proof: O que parece é bem sólido mesmo, e eu penso que muitas pessoas vão dar uma olhada nele.
Garaint: É muito bom para jogadores de longa data, e também vai ter algo para jogadores casuais também, que recentemente pegaram o jogo. Qualquer um que invista tempo nesses modos vai ver seu jogo melhorar.
Bullet Proof: Há um pequeno espaço de tempo entre as datas da versões japonesa, americana e européia. A versão da europa foi prevista para Outubro. Há alguma razão específica para isso?
Geraint: Nós lançamos Calamity Trigger em Abril, então nós estamos lançando outro jogo o mais rápido que o normal. Com isso dito, nós sentimentos e entendemos da frustação da comunidade no primeiro lançamento, nós estamos tentando trazer a versão euro de Continuum Shift o mais próximo possível das outras regiões.
Como sempre estamos indo pelos estágios necessários como tradução e empacotamento - toda a coisa chata por detrás das cortinas! - Mas a verdade é que esse tipo de coisa leva tempo. Nós recentemente anunciamos a data de lançamento para Outubro e todos nós da zen estamos totalmente dedicados em fazer com que isso aconteça.
Bullet Proof: Questãozinha ousada... vai ter algum conteudo extra na versão européia?
Geraint: Nós não podemos dizer nada no momento. Como está agora, o jogo vai ser o mesmo que o do japão e dos estados unidos.
Bulleta Proof: Como você deve saber, a comunidade online de BlazBlue é bem ampla. Você fez alguma mudança nas opções do online em resposta a crescente base de jogadores na rede?
Geraint: Sim, há grandes mudanças na verdade - particularmente no sistema de ranking. Em Calamity Trigger o ranking do jogador simplesmente tinha um sistema de ratio baseado em vitória/derrota. Vamos dizer que você jogou muito bem na semana de lançamento e ficou em primeiro - mesmo que você nunca vá jogar online denovo, o seu ranking continua alto. Obviamente isso não é justo, então nós ajustamos para trabalhar melhor com jogadores que jogam regularmente.
Continuum Shift também introduz mudanças no sistema de cruzar partidas. Vamos dizer que você é muito bom com seu personagem principal, Taokaka mas começou a jogar com seu Bang, que é meio ruinzinho você jogando, em Calamity Trigger o seu jogo combinava com base na sua habilidade com seu personagem principal. No Continuum Shift ele é baseado no habilidade do personagem que escolheu.
Bullet Proof: BlazBlue Continuum Shift também há presente novos personagens logo ligando o jogo como Tsubaki Yayoi e Hazama. Você pode nos dizer mais do estilo de jogo deles?
Geraint: Tsubaki é um tipo de personagem que "vai pra frente". Bem extravagante e minha favorita entre os novos personagens. Ela é meio fraca em certos pontos, então você precisa trabalhar pesado para encaixar seus ataques o mais rapidamente possível.
Hazama é o malvado, e é complicado de se usar em relação a Tsubaki. Ele tem essa corrente maneira que ele usa para ser bem movel pela tela e é bem útil já que ele não tem um dash decente. Ele tem um tipo estiloso durante a partida e bem jogável no ar. Eu acho ele bem complicado de usa-lo - mas eu não tenho dúvida que ele irá se tornar um favorito entre certos fãs.
Bullet Proof: Porque a Arc decidiu seguir o caminho de personagens jogáveis? Qual foi a razão para isso? Rumores na internet tem tido em algum número.
Geraint: Somente um foi confirmado no momento. No que me foi esclarecido, não sei quantos mais irão vir. Há dicas que Makoto não será a única, mas exatamente o número eu não sei mesmo.
As razões por trás disso? É justamente a expansão de Continuum Shift. Certamente mostra o compromisso da Arc com a série - e em tenho certeza que isso só traz boas coisas para todos. As pessoas estão reclamando que o dado de DLC já está no disco - o que não é o caso. O fato é, fazer personagens em 2D é muito complicado e demanda tempo, muito mais intensivo que um modelo de personagem em 3D. Cada personagem toma 4 meses para serem feitos - se fossemos esperar até que todos estivessemos no disco, iriamos esperar pra sempre o jogo sair. Agora isso seria um motivo para as pessoas reclamarem!
Bullet Proof: Nós podemos esperar uma edição limitada no Reino Unido?
Geraint: Sim nós vamos ter mesmo uma edição limitada lançada e esperamos que o que está sendo trabalhar que os fãs estejam bem animados. Nós vamos anuncair os detalhes do plano em breve, então fiquem ligados.
Bullet Proof: A versãoa européia de Calamity Trigger tinha uma arte de capa diferente da japonesa e americana. Vai se repetir isso com Continuum Shift na Europa?
Geraint: Sim, nós estamos trabalhando com dois artistas para termos uma nova arte de caixa nas versões européias - então nós teremos algo bem interessante para vocês olharem!
Bullet Proof: Há algo que você gostaria de falar a comunidade de BlazBlue ou novos jogadores que querem se juntar na diversão antes do lançamento?
Geraint: O feedback e a comunidde tem sido brilhantes - é realmente importante que vocês continuem mandando suas opiniões. Criticas, elogios, idéias - qualquer coisa, nós estaremos ouvindo, e seu entusiamos por BlazBlue realmente faz a diferença. Esperamos que vamos conseguir com grandes passos compensar pela longa espera em jogar Continuum Shift. Se você é fã de BlazBlue e gosta do jogo, espalhe sobre ele! Tente e faça seus amigos jogarem e ajudem a construir a comunidade de sua raíz.
Fonte
Blazblue Continuum Shift II
Started by Darkx1, Feb 03 2008 09:32 PM
Blazblue Continuum Shift II Notícias Discussão geral
#181
Posted 01 July 2010 - 05:33 PM
#182
Posted 05 July 2010 - 05:30 PM
Ainda estou a procura das informações mas tento os fãs descobriram no código "siglas" apontando que os personagens são Makoto Nanaya, Valkkenhayn e Platina the Trinity.
Arc que eu entendi já confirmou eles também com artworks, mas ainda tenho que ir atrás dos de Platina e Valkenhayn.
Fãs já conseguiram também olhar quais são os nomes dos novos temas dos personagens entre outros, eles são:
Abertura console - Hekira no Sora e Izanaedo
Mu-12 - Sword of Doom
Makoto Nanaya - Alexandrite
Valkenhayn - Howling Moon
Platina the Trinity - Active Angel
Ragna vs Mu-12 - Pandora Tears (cutscene)
Gameplay e Screenshots serão postados enquanto formos descobrindo.
Arc que eu entendi já confirmou eles também com artworks, mas ainda tenho que ir atrás dos de Platina e Valkenhayn.
Fãs já conseguiram também olhar quais são os nomes dos novos temas dos personagens entre outros, eles são:
Abertura console - Hekira no Sora e Izanaedo
Mu-12 - Sword of Doom
Makoto Nanaya - Alexandrite
Valkenhayn - Howling Moon
Platina the Trinity - Active Angel
Ragna vs Mu-12 - Pandora Tears (cutscene)
Gameplay e Screenshots serão postados enquanto formos descobrindo.
#183
Posted 05 July 2010 - 10:42 PM
Artwork dos personagens Valkenhayn Hellsing e Platina the Trinity retirados de arquivos dentro do jogo:


Ainda não foi confirmado pela arc system os personagens, mas já se torna obvio os 2 personagens DLCS que faltam além de Makoto Nanaya.


Ainda não foi confirmado pela arc system os personagens, mas já se torna obvio os 2 personagens DLCS que faltam além de Makoto Nanaya.
#184
Posted 06 July 2010 - 02:29 AM
#185
Posted 06 July 2010 - 08:41 PM
#186
Posted 06 July 2010 - 11:49 PM
2012, ano de mudanças.
#187
Posted 07 July 2010 - 01:20 AM
Ja to vendo o nome dos drives:
Makoto:Yiffie's furry (por causa da roupa XD)
Valkenhayn:Tea Maker
Platinum:Card Captors
Pior, dizem q essa Platinum ae faz parte do grupo dos 6 herois lendários ._______.
Makoto:Yiffie's furry (por causa da roupa XD)
Valkenhayn:Tea Maker
Platinum:Card Captors
Pior, dizem q essa Platinum ae faz parte do grupo dos 6 herois lendários ._______.

#188
Posted 07 July 2010 - 05:43 PM
#189
Posted 07 July 2010 - 05:58 PM
#190
Posted 08 July 2010 - 03:31 PM
#191
Posted 13 July 2010 - 04:47 PM
Dessa vez cortesia da Zen United
#192
Posted 13 July 2010 - 05:59 PM
9 hits, 2.4k damage
É, rachel ainda vai ser a pior HAUEHAUEHUA
É, rachel ainda vai ser a pior HAUEHAUEHUA
Jogando RPG's vagarosamente: Front Mission (DS)
#193
Posted 16 July 2010 - 04:59 PM
#194
Posted 25 July 2010 - 01:20 AM
Movelist de Makoto
Specials:
Impact (D, delayable)
Comet Cannon (236A)
Break Shot (D, during Comet Cannon, delayable)
Corona Upper (623C, mid-air also)
Meteor Drive (D, after Corona Upper, delayable)
Space Counter [Parrying] (46, when under attack)
Space Counter (D, after parrying an attack, delayable)
Asteroid Vision (214A/B/C)
Break (A, while the A Asteroid Vision is active)
Eclipse Turn (B, while the A Asteroid Vision is active)
Lunatic Upper (C, while the A Asteroid Vision is active)
Shooting Star (D, while the A Asteroid Vision is active, or a Lunatic Upper)
Mars Chopper (A, after a Lunatic Upper)
Star Gazer (B, after a Lunatic Upper)
Infinite Rush (C, after a Lunatic Upper)
Lightning Arrow (D, while the B or C Lunatic Upper is active, delayable)
Distortion Drives:
Big Bang Smash (632146D, delayable)
Particle Flare (236236D, delayable)
Particle Flare [Launch] (D, during Particle Flare, delayable)
Particle Flare [Finish] (D, during Particle Flare [Launch], delayable)
Astral Heat:
Planet Crusher (23663214D, delayable)
"Hands-on" de shtkn da Dust Loop (em inglês)
- 236A summons orb, 3 hits. Seems good in block strings.
- 236A~[D] punches hte orb. 1 Hit. Lvl 3 almost goes full screen, fatal counter, removes primer, wall bounch. Lvl 2 and 1 do none of those things (actually i don't remember if lvl 1,2 do wall bounce or not).
- 623C dragon punch, has inv and whatnot. didn't try air version.
623C~[D] dragon punch follow up is a basketball dunk kind of move that slams the opponent into the ground. Followup combo not possible (maybe if you rc?)
- air throw is her throwing you into the ground and then doing a diving headbutt lol
- astral has her doing a dash punch. If it hits, she does a kenshiro fatal ko followed by a big bang upper. Opponent gets launched into the moon, then the moon shatters. All very silly.
- when doing drive moves, if you hold the button down too long, she won't attack at all. Despite this, i think it's too slow to be used as a feint.
- 46 is a parry. After you parry, press D (chargable) to do dudley's cross counter animation. Didn't test if it has any invulnerability or if you could parry lows. I tested this on a prjectile. You can't move right away after doing a parry; she's stuck in a pose. Dont know if hte pose is invincibile or auto guard or anything like that.
- all her supers are chargable, but all the charging is done during super freeze.
- has blodia punch super. chargable. traded with stuff so it probably has some invincibility but not all the way to the first active frame
- has shin shoryuken super. 3 hits. Each hit is chargable. If you don't charge to at least lvl 2, she won't do the rest of hte hits.
- j.2C makes her fall straight down and hitting hte enemy with her tail. Cancels out all momentum
- 3C makes her spin on the ground. i think it's that dempsey roll thing ppl mentioned earlier. Inv to Head and Body attribute. Pressing any attack aftewards does a sweep (though it's slow to startup). If it touches the opponent, you have a lot of gatlings you can go into.
- 214A/B/C does the 3 clone dash. A is ground, B is low air, C is high air. A version has followups you can do (A,B,C,D). B and C versions recover in time to allow you to do all your air options.
214A~A cancels the dash
214A~B goes through teh opponent
214A~C does a punch
214A~D takes a step back and does a chargable Drive punch
Specials:
Impact (D, delayable)
Comet Cannon (236A)
Break Shot (D, during Comet Cannon, delayable)
Corona Upper (623C, mid-air also)
Meteor Drive (D, after Corona Upper, delayable)
Space Counter [Parrying] (46, when under attack)
Space Counter (D, after parrying an attack, delayable)
Asteroid Vision (214A/B/C)
Break (A, while the A Asteroid Vision is active)
Eclipse Turn (B, while the A Asteroid Vision is active)
Lunatic Upper (C, while the A Asteroid Vision is active)
Shooting Star (D, while the A Asteroid Vision is active, or a Lunatic Upper)
Mars Chopper (A, after a Lunatic Upper)
Star Gazer (B, after a Lunatic Upper)
Infinite Rush (C, after a Lunatic Upper)
Lightning Arrow (D, while the B or C Lunatic Upper is active, delayable)
Distortion Drives:
Big Bang Smash (632146D, delayable)
Particle Flare (236236D, delayable)
Particle Flare [Launch] (D, during Particle Flare, delayable)
Particle Flare [Finish] (D, during Particle Flare [Launch], delayable)
Astral Heat:
Planet Crusher (23663214D, delayable)
"Hands-on" de shtkn da Dust Loop (em inglês)
- 236A summons orb, 3 hits. Seems good in block strings.
- 236A~[D] punches hte orb. 1 Hit. Lvl 3 almost goes full screen, fatal counter, removes primer, wall bounch. Lvl 2 and 1 do none of those things (actually i don't remember if lvl 1,2 do wall bounce or not).
- 623C dragon punch, has inv and whatnot. didn't try air version.
623C~[D] dragon punch follow up is a basketball dunk kind of move that slams the opponent into the ground. Followup combo not possible (maybe if you rc?)
- air throw is her throwing you into the ground and then doing a diving headbutt lol
- astral has her doing a dash punch. If it hits, she does a kenshiro fatal ko followed by a big bang upper. Opponent gets launched into the moon, then the moon shatters. All very silly.
- when doing drive moves, if you hold the button down too long, she won't attack at all. Despite this, i think it's too slow to be used as a feint.
- 46 is a parry. After you parry, press D (chargable) to do dudley's cross counter animation. Didn't test if it has any invulnerability or if you could parry lows. I tested this on a prjectile. You can't move right away after doing a parry; she's stuck in a pose. Dont know if hte pose is invincibile or auto guard or anything like that.
- all her supers are chargable, but all the charging is done during super freeze.
- has blodia punch super. chargable. traded with stuff so it probably has some invincibility but not all the way to the first active frame
- has shin shoryuken super. 3 hits. Each hit is chargable. If you don't charge to at least lvl 2, she won't do the rest of hte hits.
- j.2C makes her fall straight down and hitting hte enemy with her tail. Cancels out all momentum
- 3C makes her spin on the ground. i think it's that dempsey roll thing ppl mentioned earlier. Inv to Head and Body attribute. Pressing any attack aftewards does a sweep (though it's slow to startup). If it touches the opponent, you have a lot of gatlings you can go into.
- 214A/B/C does the 3 clone dash. A is ground, B is low air, C is high air. A version has followups you can do (A,B,C,D). B and C versions recover in time to allow you to do all your air options.
214A~A cancels the dash
214A~B goes through teh opponent
214A~C does a punch
214A~D takes a step back and does a chargable Drive punch
#195
Posted 26 July 2010 - 02:34 AM
Gameplay
Astral Heat
Astral Heat
#196
Posted 26 July 2010 - 02:52 AM
Noel vs Makoto
#197
Posted 26 July 2010 - 02:53 AM
Gostei do Astral dela
obs: o vídeo é "diferente"
Jogando RPG's vagarosamente: Front Mission (DS)
#198
Posted 27 July 2010 - 05:45 PM

Mu-12 e Makoto Nanaya foram adicionados na página oficial japonesa de BlazBlue Continuum Shift na parte de personagens.
Pelo visto enquanto forem vindo os novos DLCs, novos personagens serão adicionados na página.
#199
Posted 08 August 2010 - 03:07 PM
Durante um evento comemorativo pelo lançamento de Makoto Nanaya como personagem via DLC para BlazBlue: Continuum Shift, o produtor Toshimichi Mori anunciou que Valkenhayn R. Hellsing também será disponibilizado como conteúdo baixável para os jogadores. No entanto, não foram informados data de lançamento ou preço.
O evento, que aconteceu no sábado (7/8), contou com a presença de vários dubladores da série, e os fãs presentes puderam conferir e comprar várias traquitanas temáticas. Também foi confirmado que BBCS estará presente na Amusement Machine Show, que acontece em setembro em Tóquio. Especulações dão conta de que uma nova versão de BBCS será apresentada na ocasião.
Update: Em uma entrevista coletiva ocorrida durante o evento, Mori disse que Valkenhayn já está finalizado, mas que não pretende lançá-lo imediatamente para não prejudicar as vendas de Makoto Nanaya. O produtor também disse que maiores detalhes sobre o personagem serão dados durante a Tokyo Game Show, que começa no dia 16 de setembro.
Com informações de Andriasang [1] [2] e Versus City
O evento, que aconteceu no sábado (7/8), contou com a presença de vários dubladores da série, e os fãs presentes puderam conferir e comprar várias traquitanas temáticas. Também foi confirmado que BBCS estará presente na Amusement Machine Show, que acontece em setembro em Tóquio. Especulações dão conta de que uma nova versão de BBCS será apresentada na ocasião.
Update: Em uma entrevista coletiva ocorrida durante o evento, Mori disse que Valkenhayn já está finalizado, mas que não pretende lançá-lo imediatamente para não prejudicar as vendas de Makoto Nanaya. O produtor também disse que maiores detalhes sobre o personagem serão dados durante a Tokyo Game Show, que começa no dia 16 de setembro.
Com informações de Andriasang [1] [2] e Versus City

Now Playing: UMvC3 (Back to Vanilla Team: Deadpool/Sentinel/Dormammu), Resident Evil 1
Links:
RAPADURA GAMING • GamerNerdOtaku • Guia básico TLB 2 • Jogo Justo • Twitter • Last.FM
#200
Posted 09 August 2010 - 07:41 PM
Update: Em uma entrevista coletiva ocorrida durante o evento, Mori disse que Valkenhayn já está finalizado, mas que não pretende lançá-lo imediatamente para não prejudicar as vendas de Makoto Nanaya. O produtor também disse que maiores detalhes sobre o personagem serão dados durante a Tokyo Game Show, que começa no dia 16 de setembro.

Now Playing: UMvC3 (Back to Vanilla Team: Deadpool/Sentinel/Dormammu), Resident Evil 1
Links:
RAPADURA GAMING • GamerNerdOtaku • Guia básico TLB 2 • Jogo Justo • Twitter • Last.FM
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