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Street Fighter IV - Tópico Oficial


829 respostas neste tópico

#1
Mestre Ryu Kanzuki

    Coming Soon!

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Street Fighter IV - Tópico Oficial®

Imagem Postada
Tudo o que foi revelado até agora

Fala meu povo!!!

Aqui ficara registrado os ultimos acontecimentos do quarto jogo da série.E também tendo continuidade as discussões.

Abraços!

A Moderação.

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http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif Ìndice[Use Editar > Localizar no seu navegador][/b]

- Como Começou?
- Os Procedimentos
- Vídeos
- A confusão
- O Sistema
- Informações traduzidas da EGM
- Informações traduzidas do Omelete
- Rankings
- Agradecimentos


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Como começou?

Bom,tudo comçou com as informações do FighterBro(Ainda usuário),trazendo inéditas informações de um quarto jogo da série através da rádio Americana do site Shoryuken,o Alpha ISM,apresentado pelo Bunkei,que entrevista varias pessoas envolvidas com jogos de luta: Artistas,competidores,etc.

As primeiras informações vistas aqui no fórum:

"Street Fighter 4 – Notícias sólidas da Capcom


Todas as informações foram divulgadas originalmente por integrantes do staff da Capcom, embora respeitando os termos confidenciais sob contrato (vide próxima mensagem)

Street Fighter 4 – Características

Data para provável lançamento: Até o Natal de 2008

Gráficos: O objetivo do líder de produção é fazer gráficos como em um filme de alta qualidade em High Definition, idealmente 1080 pi . Esta é uma quantidade de linhas superior à das TVs atuais, de acordo com a entrevista. A idéia é fazer gráficos nunca antes vistos em 2D, para que o jogo volte a “pegar”, inclusive nos arcades. Para ter uma idéia, Super Turbo tem pouco mais de 200 di e GG tem 480...A equipe de produção acredita que estes gráficos de alta definição podem ser a “revolução” que vai atrair as novas gerações para o game. Também há projetos ainda não aprovados para relançar diversos games da Capcom com novos gráficos de alta definição.

Opção: A outra alternativa em estudo pelos produtores seria fazer gráficos em 3D, com movimentação 2D. Seria mais ou menos o conceito do Street EX, mas “sem ser terrível” (citação do líder de produção da própria Capcom). Os gráficos, em 2D ou 3D, prometem ter qualidade inédita em games de luta. O maior objetivo não é somente agradar aos veteranos, mas também atrair as novas gerações.


Modo 1 Player: Este game deverá ter um modo 1 player de altíssima qualidade, e este modo deve ensinar o jogador a jogar. Alguns itens planejados:

- Boa história
- Modo de treino similar ao Virtua Fighter (se possível mais divertido). Virtua Fighter ensina desde as jogadas mais simples até as mais complexas em missões que são quase um livro-texto. O game também vem acompanhado de vídeos de jogadores de alto nível para uma melhor compreensão das explicações e suas utilidades.
- Um objetivo final é tornar o aprendizado ainda melhor que no Virtua Fighter, como no game God of War. O jogador teria algo legal para fazer e iria aprendendo conforme avança nestas missões, sem nem perceber que está “estudando” o game.

Jogo online: Já existe tecnologia disponível para um jogo online fluente, sem comer frames, desynch, e todas aquelas características dos emuladores amadores. A equipe de produção acredita ser possível realizar um modo online no qual desynchs e afins sejam raríssimos, e no qual games EUA vs EUA ou Japão vs Japão teriam lag máximo de um frame. Insuficiente para torneios, mas com respostas rápidas o bastante para a absoluta maioria dos jogadores.


Controles: Esta talvez seja a parte mais polêmica. De acordo com grupos de foco e pesquisas por observação realizadas pela Capcom, o jogador que não cresceu jogando fighting games os rejeita porque os movimentos são muito difíceis.

A idéia do líder de produção é realizar movimentos muito simplificados, talvez até mesmo como frente + botão para o lançamento de um projétil. Toda a profundidade dos games mais tradicionais em estratégia e timing seria preservada, mas a execução de movimentos seria simplificada ao máximo. A justificativa é que a execução não é fundamental ao game (imagine um game de xadrez no qual fosse preciso arremessar o bispo na casa certa como uma pedra de amarelinha; provavelmente seria meio irritante perder porque o arremessou na casa errada, e é assim que muitos novatos se sentem)

A opção menos ousada que ele discutiu seria ter 2 opções; uma para os jogadores tradicionais/hardcore e a outra com comandos simplificados, algo como câmbio manual e automático em games de corrida. Ou mesmo como um Easy Mode mais funcional.

Testes Alpha longos e profundos com jogadores top: A mera emulação de Super Turbo no CCC2 já foi bem testada. O tutorial, desenvolvido por David Sirlin e editado por NKI, teve a ajuda de Daigo e Kuni do Japão. O game foi testado em alto nível até mesmo no desafio EUA vs Japão no qual o Alex Wolfe venceu o Daigo para confirmar seu título de melhor do mundo. Estes e outros jogadores deverão ajudar, talvez até mesmo no design do game. Alex Valle, que eliminou Daigo de 2 games no Evo deste ano, propôs a formação de uma comissão somente de jogadores para ajudar a aperfeiçoar e aprofundar o produto final. A comissão pretende convidar Tomo Ohira, um americano que de acordo com Kuni do Japão e outros é o melhor jogador da história do World Warrior (Kuni veio aos EUA e apanhou dele no topo do game), e Jeff Schaeffer, outro que arrebentou Daigo (desta vez no Hyper Fighting) para combinar a experiência de experts em diversos games da série. Dois jogadores top já estão envolvidos no projeto desde o início, e um deles é o líder de produção.

Após todos os testes alpha e possíveis reformulações, aí sim Street 4 beta seria disponibilizado para diversos arcades por algumas semanas ou meses, em busca de mais feedback. Com toda essa preocupação, a versão final promete ter jogabilidade profunda, sólida e, claro, divertida.


Parries: Ambos os jogadores top que provavelmente estarão diretamente envolvidos neste projeto da Capcom (Sirlin e Seth Killian) NÃO CURTEM 3rd Strike, principalmente pelo sistema de parries. Sirlin sobre o game:
“ total lack of focus on controlling space (parries ruin the positional games common in fighting games), and generally simplistic engine make it a bottom-of-the-barrel offering”

Parries, para ele, tendem a arruinar as noções de posicionamento e controle de espaço, maculando Street em sua essência. Isto significa que, salvo forte reação dos testers alpha e beta, há boas chances de que Street 4 não tenha parries, e seja taticamente mais parecido com Super Turbo ou Alpha 2 do que com 3rd Strike. Sirlin também despreza CvS2, que considera um tédio.

Ambos declararam grande admiração pela engine do Marvel, mas esta definitivamente não será aproveitada neste game (tem outro pra isso), o que pode tranqüilizar os puristas. Sirlin gosta muito de GG e pode possivelmente adaptar algumas características do game para o novo Street.

Apesar do desgosto por parries, ele declarou também querer um “efeito wow” para atrair novatos, ou seja, algo que possa gerar publicidade gratuita após uma grande exibição, como os parries do Daigo. Assim, uma versão alternativa do sistema de parries não está descartada. Eu mesmo pretendo sugerir um sistema que leia parries somente a partir do segundo hit de uma seqüência, e somente contra golpes que dão dano na defesa ou algo similar, para levarem em consideração junto a outras sugestões.

O resumão para STREET 4 é isso aí:

- GRÁFICOS MONSTRO
- GAME ENSINA A JOGAR DURANTE A NARRATIVA DO “STORY MODE”
- BOM JOGO ONLINE
- CONTROLES MUITO FÁCEIS
- JOGO MAIS TESTADO QUE QUALQUER OUTRO DE LUTA ATÉ HOJE
- NATAL DE 2008

Nas próximas mensagens menciono as fontes e as possíveis dificuldades que podem atrapalhar o lançamento."

- Comentários do Moderador FighterBro -

Alguns não acreditavam,até eu ficava com o pé atrás..mas parece que agora vai.

Link original:
http://forum.fighter...?showtopic=9979

-

Os Procedimentos

Nosso usuário Aziz prosseguiu com as novidades trazidas no tópico: "A Bomba Da Capcom",informações do blog de Ray Jimenez:

Brian Dunn, também da Capcom, colocou mais lenha, escrevendo "Teremos nosso Gamer's Day em Londres proxíma Quarta-Feira (17/10), mas teremos anúncios e outras coisas começando na Segunda (15/10) e pela semana toda, Dunn também adicionou, conspicuosamente, aos tópicos de comentários "Todos da Capcom sabem que todos os fãs estão extremamente ansiosos por um novo Street Fighter, acreditem. É tudo o que eu posso dizer sobre isso..."

E a mensagem: "Prepare Yourself",com uma contagem regressiva:

"O blog oficial da Capcom foi atualizado com uma mensagem misteriosa entitulada "Prepare-se" com a seguinte mensagem:
( http://blogs.capcomu...repare_yourself )

??? ???? ????????????? ???? ??? ????????? ? ????? ? ??????.

??????? ???????? ??? ? ?????!"

Comentários em Itálico do Aziz.

Tópico do usuário Aziz -
http://forum.fighters.com.br/index.php?sho...mp;#entry228895

Blog do Ray Jimenez -
http://blogs.capcomusa.com/blogs/digital.p...s_new_art#c3694
http://blogs.capcomu...repare_yourself

-

Vídeos

Houve muita vibração diante dos usuários e críticas negativas de alguns com relação ao lançamento do primeiro vídeo:

http://br.youtube.com/watch?v=DJ3ONTRFSqE&...feature=related
Teaser Trailer

Entrevista sobre Street Fighter IV com Christian Svensson:

http://br.youtube.co...h?v=g02Rc6JEDRk
Ele não diz muitas coisas ,tentando guardar segredos.mas revela que será feita pela Capcom Japonesa.

Cosplayers de Chun li e Crimson Viper disputando um versus AOU Show:

http://br.youtube.co...h?v=gt1KpPZbgt8
http://br.youtube.com/watch?v=zwV8ptoRPdM&...feature=related

Imagens

Surpreendentemente , as primeiras imagens foram reveladas antes da hora por um blog chamado "Blogeek".Incluindo informações sobre o sistema.

O link foi postado originalmente pelo usuário/Administrador[Do nosso Fórum temporário "quando-o-site-cai": Fightersmeialua] Master Bigode:


Imagem Postada
A primeira imagem postada no fórum

Notícia original do site:
http://www.destructoid.com/

Rumor: New info and pictures from Street Fighter IV leaked

Brazilian gaming blog Blogeek has apparently gotten big news on the upcoming Street Fighter IV game and they are more than happy to share it with the Internets. Check out the translated info below:

Link:
http://www.destructoid.com/rumor-new-info-...ked-58045.phtml

Vídeos do jogo em adamento:

http://www.1up.com/d...ure?cId=3164488



-

A confusão

Após as imagens e informações terem sido reveladas antes da revista EGM,o site blogeek acabou sendo fechado com uma mensagem curiosa,sobre supostas ameaças,segundo o autor do blog.
Provavelmente liberadas de fontes da EGM Brasileira..será?

A mensagem pode ser lida abaixo:

O bicho pegou pro nosso lado.

A intenção não era prejudicar ninguém. Como todo os sites e blogs de notícias, nossa intenção era apenas passar informações o mais rápido possível para os que se interessam por determinado assunto.

Apenas para esclarecer, não tinhamnos contrato de NDA nenhum, e muito menos invadimos qualquer coisa que seja da Ziff Davis para conseguir as imagens. Uma fonte veio e nos passou algumas informações e duas fotos, e nós publicamos.

Embora ainda achamos que não devemos fazer isso, pedimos desculpas a quem quer que tenha sido prejudicado por essa história.

A Ziff Davis continua nos ameaçando, e estamos com medo, é claro. Por enquanto, é isso.


Informações liberadas pelo blogeek:

O 1up revelou hoje algumas informações básicas sobre a tão esperada seqüência da série de luta mais famosa do mundo. Na verdade, foi pouca coisa: uma screenshot e apenas a confirmação de que o jogo é em 3D, mas com jogabilidade totalmente 2D, além de afirmar a presença de Chun-Li e Dhalsim - além de Ryu e Ken, claro.

Porém, nós aqui do Blogeek conseguimos algumas informações extras! Isso mesmo. Acredito que o pessoal do 1up também deva saber dessas coisas (afinal, eles jogaram o game), mas deve ter deixado para a próxima EGM. Mesmo assim, veja o que descobrimos:

* Os gráficos não são lá muito parecidos com os daquele teaser que todo mundo viu tempos atrás. O jogo ainda é bonito, mas não tem aquele estilo todo. nada de resquícios de tinta ou coisa parecida. A direção de arte é interessante. Diferente de outros games de luta poligonais, SFIV não pretende ser foto-realista.

* Street Fighter IV roda a 60 frames por segundo.

* Street Fighter IV terá um modo online.

* O jogo se passa depois de Super Street Fighter II e antes de SFIII. A parte boa disso é que o elenco de lutadores será basicamente composto mais por personagens antigões e alguns totalmente novos - aparentemente, o elenco está com duas mulheres novas até agora. Parece que não teremos personagens de SFIII.

* O cenário que você viu na imagem do 1up, caso não tenha percebido, é o cenário da Chun-Li em SFII.

* O excelente sistema de Parry de SFIII não existe mais. O novo sistema parece ser chamado de Saving ou Revenge (não estamos muito certos quanto ao nome). Não sabemos ao certo como funciona, apenas que envolve cancelamentos. No entanto, sabemos que, além da barra de Super, teremos outra para ativar o Saving/Revenge.

* Além dos Supers (que ainda não estão definidos se seguirão o modelo de Super Street Fighter 2 Turbo ou SFIII), teremos também os Ultras, que despejam um seqüência automática de vários golpes. É quase um Custom Combo… sem ser Custom.

* Shen Long pode finalmente aparecer em Street Fighter IV. Não é brincadeira.

* As plataformas realmente não estão definidas. Mas, assumindo que haverá modo online, é claro que podemos assumir que Xbox 360 e PS3. Uma versão arcade, sem modo online, deve estar disponível também, e inclusive nossa fonte disse que o time está pensando em uma versão de testes para os arcades japoneses até a metade de 2008.

E é isso. Esperamos que tudo que está aí esteja correto, ainda não estamos acostumados com essas notícias sem fontes oficiais. O jeito é esperar a próxima EGM americana, que chega ainda esse mês, para termos mais informações sobre Street Fighter IV.


Sobre o caso Ziff Davis(Diretor da EGM)Vs o site Brasileiro Blogeek,leia mais:

http://www.rodrigoflausino.com/blog/ainda-...vis-vs-blogeek/
http://noreset.wordpress.com/2007/12/08/no...lemica-de-sfiv/


Bom,assim como é aquela frase:"Em um mundo capitalista..",todo mundo corre contra o tempo para aparecer com novidades que podem balançar um certo cenário..brigar pelo seu espaço,e o individualismo para alcançar certo status.E os games concerteza não estão longe disso.Competitividade para todos os lados,a sobrevivência é competir , mesmo que a idéia seje: 'Play For Fun'.O seu lazer não esta longe de competição.

-

O Sistema

Aqui vai uma tradução do usuário singarou[fórum Meia Lua]sobre o sistema,comentado na EGM:

"Revenge: barra de 4 níveis que enche quando se recebe dano.
Saving: Uso de um nível, Soco Forte + Chute Forte.

Só pressionando o personagem usa um ataque especial que tira boa energia e é invencível.
Se vc manter pressionado os botões, o golpe pode ser carregado
para uma versão mais poderosa e indefensável, mas que consome 3/4 da barra.

Fora isso a barra Revenge também pode ser usada para efetuar
os EX moves (movimento + dois botões de soco ou chute).
Esses EXs podem ser cancelados em outros movimentos. Ele dá como exemplo um EX Hadouken cancelado em dash, que por sua vez é cancelado em um EX Shoryuken, cancelado em outro EX Shoryuken.

De acordo com ele (Ono), esse será o coração da gameplay.

Os Ultras são feitos com o comando do Super do personagem, mas com 2 botões.
Gastam toda a barra Super, + um nível de Revenge.
Só comentaram que o personagem sai dando uma saraivada de socos e chutes, ou seja, não necessariamente é uma versão "SDM" do Super.
E é nesse momento que a tela fará seus zooms e rotações, para adicionar dramaticidade, rs.

Fora isso tem umas notas de rodapé:

O que o jogo terá:

-Supers
-Ultras
-Taunts (Soco médio + Chute médio)
-Quick get-up (baixo + chute no momento da queda)
-Saving
-EX Specials

O que está fora:

-Parries
-Alpha Counters
-Tech rolls
-Custom Combos
-Air Blocking
-Air Fireballs"


Fonte:
http://meialua.probo...4.com/index.cgi

-

Informações traduzidas da EGM:

"- Yoshinori Ono (Street Fighter Alpha e Street Fighter III) está produzindo o game.
- Lutas Online estão planejadas com potencial para microtransações tal como novos personagens e estágios.
- O gameplay permanece em 2D, mas com elementos 3D.
- O jogo roda a 60 quadros por segundo.
- A câmera não se move.
- Estão tentando colocar tantos lutadores de Street Fighter II quanto possível.
- O game acontece depois de Street Fighter II Turbo e antes de Street Fighter III.
- Os controles serão tradicionais.
- O jogo será mais agressivo baseado em atacar e defender.
- O produtor não decidiu as plataformas ou se haverá uma versão arcade. A versão testada rodava em um PC.
- Ono não quer fazê-lo exclusivo. Ele quer o game no maior número de plataformas possível.
"

Fonte(Escrita por: SteamMachineBR):
http://br.youtube.co...h?v=vnkDCXhebFY

Scans da EGM

Circulam por toda Internet assim como qualquer novidade bombástica.Então,reveja,ou se não viu,é a sua chance:

http://img338.images...774/sfivli8.jpg
http://img507.images.../sfiv001pd9.jpg
http://img155.images.../sfiv003gm0.jpg
http://img147.images.../sfiv005yd3.jpg
http://img233.images.../sfiv006dg6.jpg
http://img406.images.../sfiv009rz4.jpg
http://i5.photobucke...avado/91780.jpg
http://i5.photobucke...avado/91781.jpg
http://i5.photobucke...avado/91782.jpg
http://i5.photobucke...avado/91783.jpg
http://i5.photobucke...avado/91784.jpg
http://i5.photobucke...avado/91785.jpg
http://i5.photobucke...avado/91787.jpg
http://i5.photobucke...avado/91788.jpg
http://i5.photobucke...avado/91789.jpg

Scans para Download:
http://rapidshare.co...81/SF4.zip.html

Outras Imagens:
http://napowa.free.fr/SF4/SF42.jpg
http://napowa.free.fr/SF4/SF43.jpg
http://napowa.free.fr/SF4/SF44.jpg
http://napowa.free.fr/SF4/SF45.jpg
http://napowa.free.fr/SF4/SF47.jpg
http://napowa.free.fr/SF4/SF48.jpg
http://napowa.free.fr/SF4/SF49.jpg
http://napowa.free.fr/SF4/SF410.jpg
http://napowa.free.fr/SF4/SF411.jpg

Fonte:
http://www.continuebr.com/
http://www.gamefaqs.com/

-

Informações traduzidas do Omelete:

O aguardado Street Fighter IV será mais violento que os jogos anteriores da série, explicou o produtor do jogo de luta da Capcom, Yoshinori Ono.

Em um artigo da EGM, o produtor explicou que os modelos dos lutadores serão deformados pelos golpes em tempo real. "Gostaríamos de adicionar detalhes como se um lutador for golpeado muitas vezes no ombro, talvez seu ombro fique um pouco mais baixo, ou então suas animações sejam afetadas", explicou.

Por mais agressivo, Ono também quer dizer que o jogo será mais baseado em ataques e menos em defesas. O executivo ainda explicou que manter a jogabilidade em 2D foi uma decisão estratégica para preservar o estilo de Street Fighter 2 e 3, "em que as partidas se desdobravam quase como em um jogo de xadrez".

Conforme o jogador golpear seus inimigos, uma barra de poder se encherá, o que poderá ser utilizado para ataques mais poderosos ou defesas mais eficientes. Outra boa notícia é que a Capcom vê funcionalidade online como "absolutamente necessária" em um jogo como Street Fighter IV, e conteúdo extra para download também está sendo considerado.

Quanto aos gráficos, a intenção não é deixá-los ultra-realistas, mas sim como "pinturas animadas", como pode ser visto nas imagens da galeria abaixo.

Street Fighter IV ainda não tem plataformas oficialmente confirmadas e deve chegar ao mercado apenas entre 2009 e 2010.


Fonte:
http://www.omelete.com.br

-

Rankings

18 De Outubro de 2008
Imagem PostadaImagem Postada

Fonte:
http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/1...acter-rankings/
-

Agradecimentos:

FighterBro
Aziz
Master Bigode
Bussund@
Poucas Trancas(Portal Versus/Meia Lua)

E todos que sugeriram,discutiram e contribuíram com as news.

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Editado por Mestre Ryu Kanzuki, 30 October 2008 - 01:48 PM.


#2
Master Bigode

    Sofredor. =(

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Cara, é melhor você tirar as tags de [IMG] dessas scans, porque além de gastar muito espaço no post, a pagina demora muito pra carregar e também gasta muita banda da photobucket/imageshack. :pulinho:
Imagem PostadaImagem Postada

Avatar + sig by Coelhão. =o

Eu posto aqui também lol.

#3
HEAVY

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Muito interessante esse esquema dos lutadores irem mudando conforme apanham. Vai ser legal ver, por exemplo, a roupa de outro lutador meio queimada após receber um shoryuken de fogo, hematomas aparecendo, e talz. Lembra até aquele esquema legal que tinha em AOF.

Até agora tudo que foi mostrado está muito bom, to esperando coisa muito boa desse jogo.



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#4
Mutenroushi

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Corta as scans de revista que estão repetidas, as maiores que estão esticando a tela de preferência.

Sobre SFIV: eu estou otimista! :pulinho:

Fui!
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HAJA! TENSHOUKYAKU!!!!!!
HYAAAAA!!!!

#5
bilcabecao

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Quote

Cara, é melhor você tirar as tags de [IMG] dessas scans, porque além de gastar muito espaço no post, a pagina demora muito pra carregar e também gasta muita banda da photobucket/imageshack

que nada bigode
enquanto as imgs carregam, os posts ja estam carregados
ae podemos ler enquanto as imgs carregam

assim eh melhor

















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#6
Shin Garou

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Só o fato da jogabilidade ser puramente 2D me agrada muito. E apesar dos modelos não estarei tão bonitos nessas fotos, paciência, afinal o jogo está apenas 1% completo (UM por cento!).
Também estou otimista, como o barulho que está fazendo, com certeza eles prezaram pela qualidade.
Sobre personagens, fora os confirmados, eu quero Cammy, Guile e Guy (um Cody e Haggar pra fechar o trio seria massa).
Se passa apos SSF2T, então a única restrição de elenco deve ser Vega/Bison.
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#7
最強/Saikyo

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Visualizar Postbilcabecao, em Dec 17 2007, 10:56 AM, disse:

que nada bigode
enquanto as imgs carregam, os posts ja estam carregados
ae podemos ler enquanto as imgs carregam

assim eh melhor
Esc FTW

#8
Master Bigode

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http://www.neogaf.co...ad.php?t=217269
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Eu posto aqui também lol.

#9
third_strike

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Por enquanto está feio pra caceta.
Derrepente pode melhorar, mas só de ser 3D me da vontade de vomitar, odeio poligonos.
Cool!
Tentando a sorte no DDPDFK1.5
http://shmups.system...php?f=2&t=35484

#10
Rad@

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De tudo que eu tenho li desse novo jogo, a unica coisa de que não gostei foi a ausencias dos parrys, de resto toh otimista pra caramba!!
Imagem Postada

"O Rock não se ouve, se sente."

#11
Gui-u

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O unico defeito no momento são os gráficos.
Brogue do Gui-u:<br />
http://www.guiu.fighters.com.br<br />
<br />
Dem gone so far away, dem gone<br />
The hole a dem ago regret it one day

#12
Mutenroushi

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Tem que ver os gráficos em movimentos para podermos julgar direito né gente?

...ah que vontade de desenhar Street fighter XD

Fui!
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HYAAAAA!!!!

#13
FighterBro

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Gostei muito do tópico. Todas as infos em um lugar só. E é interessante que, com todos os dados, podemos também esperar e torcer para que coisas ainda não confirmadas como o modo de 1 jogador muito louco venham mesmo a acontecer.


E vcs são muito frescos :( Mais bonito que os Streets anteriores já está. O que eu não sei é qual foi a graça que o pessoal viu no trailer. Digo, é muito legal ser SF4, mas o trailer mesmo eu achei bem fraquinho perto da abertura do último Mortal, por exemplo. Gostei mais do estilo gráfico que está começando a aparecer do que do trailer.
Imagem Postada

#14
Valmount

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O que eu achei bom é que a intenção é expandir versões para PS2 e DS... isso muito me agrada e também ajudará a popularizar o produto... com certeza virá com "sérios cortes orçamentários" http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/tongue.gif , mas num todo, é uma boa notícia pra quem não pretende/ não tem como trocar um console da geração passada por um X360 ou PS3... e pode vir a rolar uma versão Wii (wiimote, p/ fazer pilão, gire o bagaço que nem doido http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/biggrin.gif ).

Modo On-line com direito à atualizações vai ser bom porque seguirá uma nova tendência e sempre teremos o game atualizado, sem necessidade de se comprar um novo. Abaixo assinado pode também fazer com que os caras da Cap coloquem personagens que foram excluídos, tipo alguém de Zero/Alpha ou III... isso é bom.

Ainda não entendi como funciona o sistema de Saving... gasta 1 barra de revenge pra quê??? O que ele faz???

E não ter Air Fireballs não exclui, teóricamente, o Gouki... apenas tiram dele alguns golpes úteis (Air Gouhadouken e Air Mesatsu Gouhadouken)... Defesa aérea é algo que devemos nos preocupar.... sem contar que isso faz com que o jogo fique mais no chão (se bem que "jogo aéreo" é algo pra série Vs, no que se diz à Capcom....)

"Certainly, they existed
Those blinded by ambition.
Those consumed with vengeance.
But here they do not exist.
Only winners and losers here.
For here, the MIGHTY RULE!"


#15
Francieli

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Vamos ver se isso aí não será mais uma daquelas outras tentativas da capcom em tentar inovar uma série e que acaba gerando grandes porcarias. http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/dry.gif
A capcom quando tenta inovar demais quase sempre acaba se afundando.
O que mais sofreu com isto foi o coitado do megaman com "inovações" como Megaman Legends, network, etc, etc , etc
Devil may cry 2 também...
Resident evil 4 foi uma das poucas exceções
*************************************************


Imagem Postada


#16
Shin Garou

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Visualizar PostValmount, em Dec 18 2007, 03:39 PM, disse:

Ainda não entendi como funciona o sistema de Saving... gasta 1 barra de revenge pra quê??? O que ele faz???

Pois intão, pelo que entendi, gasta uma barra pra acionar um golpe (soco ou chute, sei lá) com certa invencibilidade, e passivel de cancelamento. É a partir daí que se pode fazer vários combos como o exemplo que o cara citou: Saving -> run -> Ex Haduko -> Ex Roriugue -> Ex Roriugue

Aí se vc segurar os botões sai uma versão mas forte e indefensável, mas que gasta 3 barras.
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#17
最強/Saikyo

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Visualizar Post-Hiei-, em Dec 18 2007, 04:05 PM, disse:

Megaman Legends
Não achei tão ruim, nem o criador que até deseja fazer um legends 3 mas precisaria de dinheiro e apoio da capcom pro projeto, o que ele não tem.
Gostei dos personagens, só acho que deveriam ter copiado na cara dura o lock-on de jogos melhores, o do legends faz o serviço mas podia ser BEM melhor.

Visualizar Post-Hiei-, em Dec 18 2007, 04:05 PM, disse:

network
Legalzinho, no maximo.
Mas desgastaram muito a série, os jogos quase são todos iguais com poucas diferenças sensíveis.

Visualizar Post-Hiei-, em Dec 18 2007, 04:05 PM, disse:

Devil may cry 2 também...
Nem era pra ser DMC2, era um outro projeto da capcom e fizeram modificações pra ser um novo DMC2.

See Ya!

#18
Andy shiranui

    Bonzinho

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Há eu pensava que ia ser um 2d revolucionário mas 3d eu só mais2D que 3D a fazer o que só esperar pra ver

Editado por Andy shiranui, 19 December 2007 - 11:31 AM.

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#19
noisefoda3000

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Gente vcs estão fazendo tempestade em copo dágua, só os graficos serão em 3d, o jogo vai ser um 2d normal, assim como o novo castlevania do psp, ou o sonic rush do ds, ou o novo ghols'n'ghost do psp. Que são jogos extremamente bem feitos em 3D e com jogabilidade 2D como tanto gostamos.

Até mais
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#20
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Olha, eu acho que tá tudo muito bem com os gráficos; pra mim eu não dou bola se os gráficos forem em 3D, o que me importa é a http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif jogbilidade [/b] seguir em 2D; e isso o Ono jurou de pés juntos que quer manter. E eu espero MESMO que o Ono se puxe; quando comecei a ler a matéria e vi o nome dele, e deu um frio na espinha no ato (foi ele quem terminou CFJ), mas se parar para pensar que ele pegou o trabalho pela metade e está se desculpando até hoje, acho que ele pode finalmente se redimir com SF4.

Não sei porquê, mas pela primeira vez eu tenho esperança de que o jogo pode fazer jus ao nome que vai levar...

E o bom é a correção das dus maiores presepadas de SF3: poucos personagens familiares e sistema que aasta os casuais. Eu acho qu pelo menos 95% dos que jogavam SF2 na época forte do game soltaram o barco por esse motivo. Tremenda bola dentro da Cap em ajeitar isso. Se bem que eu espero mesmo que os novos sistemas permitam que o jogo seja tão profundo quanto tem que ser.

Carlos: qual é esse "modo louco de 1 jogador"? Citou isso nos teus artigos de antes?

E quanto ao vídeo e as fotos: Eu senti meio que um gosto de SF2 The Animated Movie e SF Victory (os animes da Mad House). O impacto dos golpes e as expressões me remeteram a isso. Alguém mais sentiiu ou fui só eu?
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Wikipedia - By TantalusBR

Jogo Sujo: Qualquer coisa que não seja o VH fazendo. Ou que alguem faça no VH.






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